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第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!

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    第35章 游戏引擎完成!转职任务完成! (第1/3页)

    那么说起游戏引擎。

    苏砚承首先想到的,是上辈子看的游戏制作类的网络小说。

    那小说里主角穿越到,游戏发展落后的平行世界,但又总会有一款超强的万能万用的游戏引擎。

    只要有那个引擎,那么制作人不需要会编程,也不需要制作两年半……

    就选择一下类型,拖动一下素材,设定一下玩法和设计,外包下美术音乐的项目……

    然后“叮”的一声响,游戏就美美出锅了,跟微波炉里的预制菜似的。

    那么就好比物理学家们,都在试图找到统一宇宙中所有基本物理力的理论,即万物理论。

    苏砚承想做的,就是做出如万物理论般的游戏引擎!

    强大!简易!万能!万用!

    几乎要匹配所有的项目需求!

    要拥有多种功能,适配所有的游戏类型!

    同时,还要兼顾极致的开发效率!

    这注定不是一朝一夕能做出来的,在往后必当持续的投入人力、财力去进行迭代升级!

    所以综上,这说出来就感觉很异想天开。

    但三十多年的功力,叠加系统增益!

    令苏砚承有了尝试的勇气。

    而且他也不是要一次性就要把完整版的引擎给做出来。

    他的目标是只是先做出一个基础版本,只求能支撑《边缘行者》的核心功能。

    只不过,还要提前考虑未来……

    所以他必须在这个基础版本时,就以超强的远见,以及高屋建瓴的眼光,并考虑到一切潜在的扩展可能。

    在制作这个基础版本时,就把框架给搭建好!

    把这第一步,给走踏实了!

    却是窗外日月升落。

    屋内早已不知春秋几何。

    苏砚承只在感到疲惫时,感到思路被卡住时,才会起身。

    喝一罐可乐,咬一口巧克力,望着窗外片刻。

    随后回到椅子上,望着电脑屏幕发呆。

    屏幕上,密集的一行行代码排列、延展……

    如梯田层叠,又似长短管道,构建出名为“逻辑”的迷宫。

    机箱“嗡嗡”作响。

    散发的热量升,甚至高了房间里的温度。

    桌面在抖动,是苏砚承在疯狂抖腿。

    “内存溢出……BSP树优化……线性渲染……”

    “临时架构?兼容性?”

    忽然,他宛若从梦中惊醒,狂吸一口气,直起身子。

    一把拉开抽屉,抓起根油性笔,先来到窗户前。

    整个人几乎趴在上边,开始书写起复杂的函数与算法。

    -----------------

    楼下。

    理查德吃着昨晚剩下的披萨,一脸苦色。

    “这已经是我第三天吃披萨了,明天你能不能换一个?”

    渡边搅着咖啡,面无表情:“这得看楼上那位明天会不会进食。”

    “进食……你把他说得跟动物似的。”理查德吐槽。

    “动物至少会饿了就吃,所以不如怀疑他是某种外星生物。”渡边说。

    “嘶,话说我们要不要进去看看他,别两周后闻见尸臭就晚了啊!”理查德面色惶恐。

    “不用,电表还在走,说明我写的自动关机程序没有启动,”

    渡边冷静的语气,“而且你看见窗外的算法了吗?”

    “哦,那原来是算法啊,什么算法?”理查德恍然大悟。

    今早下楼丢垃圾的时候,就看见二楼窗户上密密麻麻排列的大片数字、符号和公式。

    “不知道,他在做的东西我已经看不懂了。”渡边叹气。

    “诶……我甚至连什么是游戏引擎都不懂。”理查德也叹气。

    渡边放下咖啡杯,用看傻逼的眼神看他。

    “你知道《Doom》吗?”

    “我怎么可能不知道,id Software开发的游戏,在美国超级火的!”理查德小白说。

    “那你又是否知道,业内公认的第一款真正的游戏引擎,

    就是该公司创始人人之一,天才程序员约翰·卡马克,

    他在开发《Doom》时用的Doom引擎。”

    “诶,是吗,那么厉害?”

    “在那之前,各家厂商做游戏时,当然也要做自己的开发工具,”

    渡边开始科普,“比如给关卡设计师准备一些可以复用的素材,让

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