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第一章 “犯病”

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    第一章 “犯病” (第3/3页)

有人比他更清楚这种每天寅时起来梦游练功,实际上是穿越前玩一款号称反传统开放式武侠游戏,在开局创建人物修改天赋属性时稍微“叮”了一下。

    是的,他并不是这个世界的人,而是几天前占据了这个名为杜永的少年身体。

    或者说,这个少年就是他所创立的那个游戏角色。

    【悟性:999】

    【根骨:999】

    【福缘:999】

    【血气:340】

    【真气:0】

    【轻功:0】

    【内功:0】

    【拳掌:30】

    【腿脚:16】

    【枪棍:0】

    【奇门:0】

    【弓弩:0】

    【暗器:0】

    【剑:0】

    【刀:0】

    【斧;0】

    【乐理:9】

    【易容:0】

    【绘画:14】

    【棋艺:25】

    【书法:13】

    【厨艺:22】

    【茶艺:6】

    【园艺:0】

    【钓鱼:19】

    【驯兽:2】

    【医术:31】

    【锻造:11】

    【机关:0】

    【用毒:27】

    【侠义:0】

    【名望:0】

    【称号:江湖小虾米(无属性加成)】

    【武学见识:47】

    【武学经验:160】

    【天赋:无我无相(可以做到心如止水,不受任何外部因素的干扰与影响,每天自动获得掌握所有武功的经验值),触类旁通(有一定概率可以通过观察和交手学会目标身上的一门武功,成功率跟武学见识相关,基础属性越高成功率也就越高),顿悟(当一门武功修炼到圆满,可以进行再次升级强化,具体效果与悟性由相对应武学的数值决定),诸武精通(可以无视武器和招式限制随心所欲施展所有武学)】

    【目前已掌握内功:无】

    【目前已掌握外功招式:二十四式开碑手(二级武学,熟练度——LV6)】

    【主线任务——尚未激活】

    【支线任务——无】

    以上这些就是杜永目前的属性和状态。

    毫无疑问,他之所以会每天寅时起来梦游练武,完全是“无我无相”这个天赋带来的效果。

    尽管在虚拟的游戏中,这可能仅仅只是一行获得多少经验值的滚动信息。

    但在这个现实世界中却变成了无意识的自动练功。

    至于那夸张的悟性和根骨属性,稍微有点游戏经验的人一看就知道是拿修改器直接改到了极限数值。

    毕竟穿越过来之前,杜永玩游戏向来喜欢“轻度”修改。

    也就是对游戏的初始存档进行一些优化,以便自己可以获得更好体验,不会被某些故意设计的高难度关卡反复折磨,亦或是无法达成开启部分特殊剧情的前置条件,但同时又不至于改的太离谱,导致失去成长、战斗和探索的乐趣。

    可谁能想到,最后一次修改居然导致莫名其妙穿越到创建的游戏人物身上。

    而且由于还没来得及玩这款游戏,因此他对于剧情和背景设定一无所知。
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