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432 苏阳的号召力。 (第1/3页)
他对着镜头说:“游戏驿站陪了我二十年,今天,我也要陪它一天。”
视频的最后,他把所有的礼品卡送给了街上的路人,条件是——必须去游戏驿站消费。
“买一张游戏卡带也好,买一个手柄也好,什么都好。”他说,“让他们知道,我们还记得他们。”
这条视频发布后,很快就冲上了全平台热搜。
在这些超级网红的带动下,越来越多的普通用户开始自发地制作和传播关于游戏驿站的内容。有人晒出自己在游戏驿站买的第一张游戏卡带,有人讲述自己小时候在游戏驿站排队的经历,有人发起“我与游戏驿站”的话题挑战。
这些内容,有的温馨,有的搞笑,有的催泪,但都有一个共同的主题——游戏驿站,是我们共同的记忆。
巅峰资本的投流团队也没闲着。他们以每天数百万美金的预算,将这些情怀视频和文章推送到每一个可能感兴趣的用户的屏幕上。FaCebOOk、InStagram、TWitter、Reddit、TikTOk……所有社交媒体的信息流里,都充斥着“游戏驿站”和“情怀”这两个关键词。
话题的热度像滚雪球一样越滚越大。从游戏圈扩散到动漫圈,从动漫圈扩散到泛娱乐圈,从泛娱乐圈扩散到全网。
“游戏驿站”这个词条的搜索量在二十四小时内暴涨了百分之一千。
越来越多的人开始讨论一个之前从未被认真考虑过的问题:
“如果游戏驿站真的被做空了,我们的童年会跟着消失吗?”
这个问题的答案,显然是否定的。但这个问题本身,已经足够让无数人心头一紧。
就在全网的情怀热潮达
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