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第143章 新公司的架构和找负责人

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    第143章 新公司的架构和找负责人 (第2/3页)

高而且工作室的组织氛围相对宽松,层级壁垒弱,普通成员也能直接向负责人提出创意想法,无需担心「层级限制」。

    同时,工作室的业务规模较小,试错成本低,允许团队探索小众、前沿的方向。

    比如独立游戏工作室敢於尝试像素风、叙事向等非主流玩法,而大公司因顾虑风险,往往更倾向於稳妥的成熟赛道。

    此外,工作室的创新成果能快速落地验证,比如新的游戏机制可通过小规模测试及时调整,避免了大公司创新想法「胎死腹中」的情况。

    而且工作室架构下,游戏团队凝聚力强,协作成本低,无需设立复杂的职能支持部门。

    像人力资源、财务、行政等工作可由创始人兼任或外包,大幅降低了办公场地、人员薪资等固定成本。

    核心研发成员全职专注研发和游戏策划,行政、财务等事务简化处理,用有限的资金集中投入到游戏研发中。

    这种低成本模式不仅适合个人创业、小团队起步,也成为大厂孵化创新项目的常用方式。

    比如鹅厂设立的内部工作室光子游戏後来也搞出了如《王者荣耀》《和平精英》等成功的产品。

    而李洲的目标就是成为游戏界的猫厂,所以这些项目就勉强和企鹅借一借了,毕竟前世给企鹅充过钱,就当版权费了。

    李洲思考着新公司日後的发展方向,越想越觉得头大。

    计划归计划,设想归设想,但是要真正实施起来实在太难了。

    如果李洲一心扑在游戏公司方面的话那还好,可是李洲在香蕉游戏有个能快速赚到大笔现金的项目可以和EK资本合作。

    游戏公司方面如果不能一直盯着估计发展起来也不会那麽顺利。

    「必须要找一个信得过的助手了。」李洲紧皱眉头思索着。

    李洲深深明白创业不是单打独斗,一个人的精力是有限的,必须要为洲越网络找个负责人了。

    「看来还得去羊城一趟。」李洲低声自语道。

    要问现在这个时候能找到的顶尖游戏制作和策划人才,而且人品方面十分可靠的。

    那就只有今年刚

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