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第192章 三大法术体系

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    第192章 三大法术体系 (第2/3页)

律原理,将其进一步提炼出来,这就是古老的符文刻印。”

    “后代的巫师,更进一步,将这些符文刻印作为基础,构建完全不依赖实体的法术模型,获得了法术原型。”

    “这类法术原型往往十分粗糙,必须经过历代不断的钻研改进,最后才会得到推广,而这些法术模型的刻印,往往是那个时代里,各个学派的秘密,绝不对对外传授。”塞罗菲详尽解释。

    “到这一步,都应该很好理解。”塞罗菲看向希露媞雅,见她点点头,然后继续往下讲述。

    “但是,人对力量的追求,是没有极限的,古老的巫师们在法术后续的发展上,逐渐出现分歧。”

    “有的人希望法术的威力越强大越好,甚至希望创造出超过原版,更为极端强大的法术,这种思路下的施法者,就是现在你我熟悉的‘巫师’‘女巫’。”

    “另一批人则想法有所不同,他们认为单一的强大,往往并不能适应复杂的生存和战斗,若是能灵活的切换组合,便能达到意想不到的效果,并创造出世间从未出现过的崭新能力。”

    “顺着这条思路,他们不断钻研符文的秘密,并构建更加复杂且精密的法术模型,并且开始探讨符文的标准,也就是将所有的符文大小、形状、规格完全定死,以便于不同学派的法术相互借鉴学习,这就是如工匠行业的标准尺度一样。”

    “相较于巫师,他们的法术往往威力会小一些,但格外灵活,能轻松切换,这种思路下的施法者,就是你偶尔听闻的‘法师’。”

    “最后一批人,虽说也是施法者,但他们并不会将精力完全放在法术模型上,只需要几种特定效果的法术,于是他们也创造出法术模板,并能一定程度切换,但灵活度不及法师,威力不及巫师,而是两者之间的折中。”

    “这种折中带来不少坏处,例如法术模型改进困难,不能像其他两者轻松迭代,但好处是只需专门学习特定知识,占据卡位少,精力消耗也少,非常适合需要一定自保能力,但不肯投入大量卡位的‘学者’。”

    “你在林地,学到的法术基本都是各个学派的秘传,也就是‘巫师’体系的法术,他们彼此间没有关联,无法通用,威力强大。”

    “威力强大?”希露媞雅歪歪头。

    “没错,你作为园艺师,也学习过‘藤蔓丛生’对吧。”塞罗菲饶有兴趣地问。

    “是的。”

    “那你能否用藤蔓勒碎石头呢?”

    “我三阶时就可以做到了。”希露媞雅点点头。

    “你有没有觉得这很不正常吗。”塞罗菲笑着回应。

    “你再仔细想一想,你的藤蔓既然能勒碎石头,那将一名同阶的骑士勒住困死,是不是难度也没那么大?”

    “好像,是的。”

    “你没发觉这很奇怪吗,骑士往往是同阶里力量前列,可以和同阶兽类匹敌的强大个体,竟然能被同阶的园艺师用藤蔓捆住,失去行动力。”

    “他们专注提升力量和战技,竟然被你单一的能力击败,你不觉得这有些不公平吗?”

    “是有那么一些。”希露媞雅若有所思。

    “当然,你本身的天赋

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