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第2章 神秘开发商

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    第2章 神秘开发商 (第3/3页)

个局开荒呗。

    这几天,李志豪一直在搜索关于《最后的光芒》的消息。一方面是想多了解一下游戏的开测时间和相关内容,另一方面,作为一个资深老玩家,他很想看看这游戏是哪家公司的作品。

    其实,游戏行业能把FPS游戏做好的公司不太多,枪械动画、环境动画、声效和手感都是手艺活,能把GunPlay做明白的公司都是业内一等一的大佬。

    《最后的光芒》是谁开发的?团队成员都是什么来头?从游戏画面和风格玩法来看,李志豪认为这只团队或许是从尼基塔或4A那里出走后,成立的新工作室。

    毕竟,不管是《塔科夫》还是《地铁》,这两款游戏里人物的装备和穿着都透着一股“实用”和“凑合”,非要给这种风格起个名字的话,那应该叫“战场农民风”。

    但是,李志豪搜了许久,别说游戏背后的公司,就连这游戏在网上都是查无此人的状态。

    他又去搜索游戏制作人凯尔·陈的有关信息,想要知道这哥们的从业经历,然而,不管是国内还是国外的媒体,都查不到这个人的存在。

    李志豪看着笔记本电脑的屏幕,陷入了沉思,一般这种情况,只有两种可能。

    要么是大公司玩宣发游戏,准备整大活,所以公司名和团队成员全都隐藏起来了。要么,是彻彻底底的小团队开发,如果成了,就能像蓝洞一样,借助《PUBG》一炮走红。

    目前来看,《最后的光芒》卖相极佳,玩法也是现在很成熟的搜打撤,这游戏最大的卖点就是画面效果和AI表现了,NPC队友的反应和真人如出一辙,而且还加入了丧尸元素,可以说,是融了《三角洲》干员系统和《僵尸世界大战》尸潮的《塔科夫》,怎么看都觉得很稳。

    除非这家公司明目张胆的宣传欺诈,开测以后画面变成CF手游,后续运营跟不上,网络延迟大,再来个elo匹配机制,或许有可能崩盘。李志豪看不到这款游戏拉胯的可能,即便是画面缩水,只要别缩太狠,他也是能接受的。
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