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258.高处不胜寒

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    258.高处不胜寒 (第1/3页)

    新的《恋与劫》里,其实更注重的是玩家的体验感。

    盈利模式里,一部分是将现实世界的娱乐引入游戏,例如电影电视剧游戏演唱会等等。玩家付费端在游戏外的其他对应平台,积慕会获得返佣。

    第二种是品牌在游戏里投入广告,以及方便玩家体验,再从线下赚回投资。所以《恋与劫》的联名款很多,但消费者都愿意买单。

    会有这种结果,一方面是由于游戏里氪金的地方只有一个,而且会有购买上限,其实玩家氪得并不多。

    另一方面,是游戏世界的感受,会让玩家不自觉地,想在现实世界里找到相同的东西,将游戏世界的感受延续。

    但老版的《恋与劫》,简直是雁过拔毛的典范。

    恨不得玩家每走一步路,都要诱惑对方消费。

    这样一对比,哪怕路人,也能立刻明白,前后两个游戏的投资公司,到底谁在认真做游戏,谁在借游戏敛财。

    这个开局就足够反转吸睛,接下来,视频又放出了前后两个游戏的实景体验对比。

    这次老版在前。

    木讷的NPC,癫狂的玩家,魔幻的世界。

    那些五花八门毁三观的折磨方式,实在让人叹为观止。

    但新版的游戏,玩家却处在一个平和的环境里,NPC给予的温暖互动,会让人的心慢慢安静,然后渐渐沉浸入游戏中。

    又是差异巨大的对比。

    更不要提视频后,还准备了玩家的访谈。

    几个新老版本都玩过的玩家,没有露脸,在和主持人的问答中,都表达出一种对过去版本游戏所传达出价值观的质疑。

    玩家一:“我不太清楚前任公司是怎么考虑这款游戏的。《恋与劫》明明是个女性向的游戏,但并没有让玩家感到十分踏实的恋爱感,相反被大量黄暴刺激的环境包围。这让人在游戏里感觉到很焦虑,根本得不到放松,这有违恋爱游戏的初衷。”

    玩家二:“在玩老版的《恋与劫》时,我每天都感觉到自己好像在输给别人。所有我身边玩这款游戏的朋友,都会把游戏里折磨NPC的手段作为

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