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第437章 离场与奖惩规则

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    第437章 离场与奖惩规则 (第2/3页)

同一时间只能收听一个房间。】

    【但该游戏房间内的两名玩家一致同意后,也可以拒绝观众听到房间中的声音。】

    【————游戏流程————】

    【本场游戏将累计进行6小时,每小局游戏20分钟。】

    【在前3小时游戏中,对战双方将强制随机匹配,玩家累计可以担任3次『贤者』、3次『窃贼』和3次『观众』,但顺序随机。】

    【后3小时游戏中,玩家可以向游戏内的任意其他玩家发出游戏邀请(包括之前未匹配过的玩家),只要双方协商一致,即可自由担任『贤者』或『窃贼』。】

    【如果玩家没有邀请其他玩家,可以选择继续通过『强制随机匹配』的方式与其他玩家游戏(但有可能匹配失败或轮空),也可以主动成为『观众』不参与游戏。】

    【可以通过消耗财富券,在自动售货机上查询任意玩家的匹配对局记录,但消耗财富券的数量会随查询次数的增加而大幅增长。】

    【————奖惩规则————】

    【游戏结束时,将统计玩家个人、社区的『财富值』(即财富券数量),以及阵营的『胜场』。】

    【4个『主体社区』中:财富值排名最低的社区,将全员遭受即死惩罚;财富值排名倒数第二的社区,将通过『社区参与游戏的玩家内部投票』选出一人遭受即死惩罚。】

    【即死惩罚完毕后,游戏将开放四个不同的『离场区域』,玩家可以自由选择某一个区域进入。】

    【将按照『离场区域内财富总值从高到低』的顺序,分四次离场。】

    【四个『离场区域』将分别对应四个『主体社区』,但不会直接标注。】

    【当某个『离场区域』中,某个『主体社区』的玩家数量最多时,则该『离场区域』的玩家将默认返回该社区(非本社区成员也将按照该规则返回)。】

    【全员遭受即死惩罚的『主体社区』,也仍旧有对应的『离场区域』,该区域内的玩家仍将前往该『主体社区』。】

    【当『离场区域』内的玩家数量超过相应社区人数上限(12人)时,将按照区域内玩家的『个人财富值』从高到低进行筛选。】

    

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