第431章 面具重复的对策 (第2/3页)
“如果贸然上去对暗号的话,反而可能会暴露信息,被对方反套路,带来麻烦。
“但如果继续观望,我们一开始确定象征意向的行为又没什么意义了。”
秦瑶想了想:“但这也是没办法避免的吧?”
蔡志远点了点头:“嗯,但如果提前考虑到这种情况,并约定好应对的方式,或许能在游戏中占得先机。”
李仁淑考虑片刻:“这倒是个值得讨论的话题。大家有什么想法吗?”
这次的讨论并不是强制的,有些玩家已经离开了,但也有些人重新坐了回来。
卫引章首先说道:“我倒是觉得不用太担心这个问题。
“因为模仿犯的游戏想要通过游廊的审核,还是有点难度的,设计上不能存在特别大的硬伤。
“假设以国际象棋的棋子设计化妆面具的话,玩家数超过6人、出现重复的情况,这种设计肯定是比较糟糕的设计。
“除非这样的设计另有深意,否则模仿犯应该会用一些办法来进行区分和规避。
“比如,在棋子之外再增加一些其他的『第二元素』进行辨识,比如颜色、数字、字母、符号等等。
“我们准备的资料中也包含这些信息,两两组合的话,重复的可能性很低。
“对了,我之前在设计『愚人游戏』的时候,也考虑过另外一种设计:
“如果多名玩家选择了同一种动物面具的话,会按照选择的先后顺序,有编号做出区分。
“比如,出现两只『狮子』,一个是『狮子1』,一个是『狮子2』。
“只是后来觉得这样的设计有点土,最终没有采纳。
“不过这样设计的话,倒是也有其他的好处。”
秦瑶有些疑惑:“什么好处?”
卫引章解释道:“对于那些提前约定了代表元素的社区来说,肯定会选到靠前的编号。
“举个极端一点的例子,假设在游戏中用国际象棋的棋子来设计化妆面具,我们社区的玩家看到了『国王1』到『国王6』,那我们大概可以确定,汪老板应该就是『国王1』或者『国王2』。
“因为提前约定过,所以汪老板可以毫不犹豫地做出选择,但没约定过的那些社区多少会有些犹豫。
“同理,如果大家看到一个
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