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第431章 面具重复的对策

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    第431章 面具重复的对策 (第2/3页)



    “如果贸然上去对暗号的话,反而可能会暴露信息,被对方反套路,带来麻烦。

    “但如果继续观望,我们一开始确定象征意向的行为又没什么意义了。”

    秦瑶想了想:“但这也是没办法避免的吧?”

    蔡志远点了点头:“嗯,但如果提前考虑到这种情况,并约定好应对的方式,或许能在游戏中占得先机。”

    李仁淑考虑片刻:“这倒是个值得讨论的话题。大家有什么想法吗?”

    这次的讨论并不是强制的,有些玩家已经离开了,但也有些人重新坐了回来。

    卫引章首先说道:“我倒是觉得不用太担心这个问题。

    “因为模仿犯的游戏想要通过游廊的审核,还是有点难度的,设计上不能存在特别大的硬伤。

    “假设以国际象棋的棋子设计化妆面具的话,玩家数超过6人、出现重复的情况,这种设计肯定是比较糟糕的设计。

    “除非这样的设计另有深意,否则模仿犯应该会用一些办法来进行区分和规避。

    “比如,在棋子之外再增加一些其他的『第二元素』进行辨识,比如颜色、数字、字母、符号等等。

    “我们准备的资料中也包含这些信息,两两组合的话,重复的可能性很低。

    “对了,我之前在设计『愚人游戏』的时候,也考虑过另外一种设计:

    “如果多名玩家选择了同一种动物面具的话,会按照选择的先后顺序,有编号做出区分。

    “比如,出现两只『狮子』,一个是『狮子1』,一个是『狮子2』。

    “只是后来觉得这样的设计有点土,最终没有采纳。

    “不过这样设计的话,倒是也有其他的好处。”

    秦瑶有些疑惑:“什么好处?”

    卫引章解释道:“对于那些提前约定了代表元素的社区来说,肯定会选到靠前的编号。

    “举个极端一点的例子,假设在游戏中用国际象棋的棋子来设计化妆面具,我们社区的玩家看到了『国王1』到『国王6』,那我们大概可以确定,汪老板应该就是『国王1』或者『国王2』。

    “因为提前约定过,所以汪老板可以毫不犹豫地做出选择,但没约定过的那些社区多少会有些犹豫。

    “同理,如果大家看到一个

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