第302章 意外的疏漏 (第3/3页)
,等于是之前的策略被完全推翻了。
可钱丽并不觉得这是自己的疏忽,只会觉得是这游戏的设计并不合理。
因为玩家只能用第一阶段的5道题目来确定具体的数值。
而在这5道题目中,又只有第4题会触发违心惩罚。
前面的三道题是专业题,怎么选都不会违心;第5道题钱丽和其他玩家达成合作,测出了全员一致的额外奖励,但第三个灯是灰色的,说明也不涉及到违心选项。
所以,凡是有意识测试违心惩罚规则的玩家,都会在第四题的时候故意回答一个错误选项,然后观察数据的变化。
钱丽就是这么做的。
而高嘉良虽然没有特别明确的意识,但为了去碰少数派选项而阴差阳错地选择了违心选项,同样被扣了签证时间。
奖励会受到三种因素的影响,『对错』或者『多数派少数派』这两种因素都会按照同样的数值赚取或者扣除签证时间。
所以,在钱丽测出违心选项扣除签证时间的具体数值之后,就下意识地认为不违心的选项会赚取同样数值的签证时间。
她也没有额外的机会再去回答一次『不违心的答案』来进一步确认这个结果。
至于第1社区的另外3名玩家,他们中肯定有人在第4题时回答了不违心的选项。
但他们不够聪明,根本意识不到这些灯具体代表什么意思,无法通过数字去反推具体的奖惩数值,更没有测试违心选项的意识。
自然也就不可能想到『不违心答案不会额外奖励签证时间』。
也就是说:有心测试的玩家会更倾向于测惩罚,而不是测奖励,因为前者更加确定而且干扰更少;无心测试的玩家也分辨不清楚具体的数值。
这导致在对『违心答案的奖惩』上,第1社区的五名玩家全军覆没。
而这又导致钱丽对『4人房间』的情况产生了严重的误判。
如果『不违心选项有奖励』,那么在4人房间中的答题人只要一直回答同样的选项,就能强制出题人一直『连庄』,把他榨干。
因为只要确保不违心的玩家比违心的玩家多,就永远是正收益。
但『不违心选项没有奖励』,就会导致此时的这种情况:答题玩家赚取的签证时间达不到5500分钟,默认更换出题人。