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第292章 策略

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    第292章 策略 (第3/3页)

   这实际上是设计这游戏的模仿犯所刻意制造的一个小小的陷阱。

    这三道问题看起来都是专业性的问题,而孔雨馨和杨慧的回答,也确实容易让人产生『问题是为她们量身定制』的错觉。

    但仔细思考就会发现,这三道问题的难易度是明显有区别的。

    第一题难易度中等,第三题非常简单,而第二题又非常困难。

    第一题、第三题,其实更偏向于常识,即便不是相关专业的玩家,也能大概说出个所以然,让人产生错觉。

    这就显得第二题的『玩家代表』在故意装不知道,从而进一步破坏玩家之间的互信。

    但是,如果考虑到设计游戏的逻辑,“五道题是萝卜坑”这种假设是很难成立的。

    因为这游戏一共有25名玩家,有5个房间,如果要设计“萝卜坑”问题,就意味着模仿犯要给出25道专业问题,还要从选人到分配房间全都强行定制。

    但是,这游戏在选人时有特定的筛选规则,具体哪些玩家进入游戏,设计这游戏的模仿犯并不能未卜先知。

    而且他也完全没有必要这么做,因为这并不能给自己带来额外的收益。

    就像开设赌场,庄家只需要设定大致公平的规则进行抽水就行了,没必要针对每个赌徒设置个性化的赌局。

    这毕竟是多人参加的分配类游戏,而非审判类游戏。

    那么从这一点考虑,之后的两道问题很可能会发生变化。

    甚至有可能出现完全不同的答题逻辑。

    ……

    所有玩家都已经做好准备,要尽可能让自己选择少数派的答案。

    当然,所有人也都清楚,只有在这条规则没有曝光之前才能利用信息差稳定提升选中少数派答案的概率。

    而一旦曝光之后,玩家们的思想会逐渐变成多重套娃,此时能否选到少数派答案就纯看运气。

    但即便如此,也只能硬着头皮玩下去。

    然而,大屏幕上出现的第四道问题,让所有玩家脸上都露出了惊讶的表情,也让他们之前想好的策略不再成立。

    因为不再是专业类问题了。

    【你的性别,在本场游戏的玩家中是多数吗?】

    【A.是】

    【B.否】

    【C.我不知道】
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