第272章 破坏互信 (第2/3页)
应该就是那种活路很少的游戏吧?”
卫引章考虑片刻之后微微摇头:“其实非要说的话,虽然这游戏的死亡规则很多,也很危险,但玩家通力合作的话,死亡率也不见得就很高。
“隐藏玩家如果愿意放弃一部分收益,在拍地和公布罪人档案时不特意偏袒某些社区,让内场所有玩家尽可能均摊死亡风险的话,所有玩家的生存率都会上升。
“无非是拍地所得的金币少一点而已。
“这样一来,内场玩家也不会选择和他们鱼死网破,隐藏玩家的死亡风险也能降低。
“同样,内场玩家也可以选择不用最极端的方式榨干观众的金币,如果他们用15金币左右的价格出售正常庇护所的话,观众们是完全可以接受的。
“仔细想想,隐藏玩家、内场玩家和观众,这三者之间的互害,包括社区内部的核心玩家和边缘玩家之间的互害,固然有游戏机制的原因,但也有很大一部分原因在于玩家自身的贪婪。
“假设现在我们要和另一个社区的玩家合作,而我们知道:
“这个社区的玩家,只有在游戏的机制完全支持合作的时候才会合作,但凡游戏机制有任何诱导背叛的利益因素就不合作。
“在这种情况下,我们还会和这个社区的玩家合作吗?
“同样是威逼利诱、死亡威胁,有些社区一下子就放弃了,有些社区可能会坚持很长时间才放弃。
“虽然从结果上来看都是放弃,但抗争时间的长短,也足以说明很多问题。
“『庇护所游戏』的模仿犯想要告诉所有玩家一件事情:社区之间是无法合作、无法信任的,只要游戏规则稍微收紧,只要用一些无关紧要的利益稍微诱惑一下,其他社区就会立刻背叛。
“而想要证明模仿犯是错的,就必须在收紧的规则下,仍旧坚定地维护自己的价值观,坚定地对抗规则。
“只可惜,从『庇护所游戏』的情况来看,只有我们一个社区做到了这一点。
“而玩家们在这场游戏中所表现出来的行为,会影响亲历者对当前整个游廊生态的判断。
“这游戏的人数规模是空前的,5个社区扮演
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