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第234章 设计的共性

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    第234章 设计的共性 (第3/3页)



    “但模仿犯一般是不能从道具列表之外随便设计其他道具的。

    “除非道具列表中另外给了可自由设计的其他大型道具,而且数量足够多。”

    李仁淑恍然点头:“原来如此,这一点我们之前还真没注意到。”

    蔡志远低头沉思许久,然后说道:“确实啊,现在想来,第一批游戏的设计其实存在某些共性。

    “就比如你设计的『灌铅骰子』和『救赎轮盘』,这两个游戏都和概率有关。

    “我刚开始还以为是这批模仿犯都偏爱概率,现在想来,应该是策划书中提供了『赌具』这一类的道具,所以对模仿犯产生了一定的诱导作用。”

    汪勇新问道:“所以,游廊实际上是在操控每一次的游戏吗?模仿犯制作游戏,实际上只是在贯彻游廊的意志?”

    这个问题有点把卫引章给问住了。

    她想了想:“这我不好说。

    “游廊肯定是存在某种意志的,因为发设计邀请的时候,有时候会附赠一句话。

    “比如我印象比较深刻的是,在完成『灌铅骰子』之后,我来到第6社区第一次接到游戏邀请,游廊就说,『灌铅骰子』设计得还不错,但还有缺陷,要再接再厉。

    “还有之前的某次游戏邀请中,游廊也说过,『正如玩家会缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊』。”

    众人都有些惊讶,认真思考这句话。

    李仁淑考虑片刻:“我们之前确实曾经做出过这样的推测:模仿犯可能会改变游廊的形态,而玩家对社区形态的改进,实际上就是在不同理念的模仿犯之间『押宝』。

    “这下算是可以确定这条规则的存在了。

    “只要有足够多的模仿犯持之以恒地对游廊施加影响,它的审核标准和倾向性也是有可能会变的。”

    秦瑶突然意识到了什么,她看向卫引章:“所以你才做了这个『愚人游戏』吗?”

    其他人还不知道这游戏具体的内容是什么,所以一时间没能把这句话和『愚人游戏』的特质给联系起来。

    秦瑶是亲历者,所以意识到了这一点。

    众人又调出了『愚人游戏』的游戏规则。
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