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第466章 灭歌队怎么能少了紫胖子呢?

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    第466章 灭歌队怎么能少了紫胖子呢? (第1/3页)

    【灭歌————是前几天夺冠的科拿小姐的拿手绝活啊,羽老师果然是去阿罗拉进货去了?】

    【还真不一定,很早之前羽老师就在直播间里提到过几次灭歌了,不过真教学这招还真是头一回。】

    【光听名字就知道又是一套阴间战术,在冠军之路玩得这么素质,羽老师你是要毁了帕底亚的学生们吗!】

    【笑死,说得好像以前挑战阳光道馆被阴少了一样,现在光是走进小匙镇我都要浑身发抖了————】

    青羽话语中的关键词,立刻被弹幕们精准检索。

    终焉之歌,或者说灭歌招式,具备有別於常规减员方式(即清空对手宝可梦的体力)

    之外的特殊规则。

    一旦宝可梦聆听完整首歌,便会瞬间失去战意,等同於直接减员,从而兵不血刃地获得胜利。

    也因此,它算是为数不多单靠一种招式便能建立多种复杂体系的招式。

    “灭歌的战术有很多,羽老师这套跟科拿的也不太一样,硬要说的话或许更像是菊子婆婆的战术思路?”

    青羽想了想觉得有点不妥,於是又紧急撤回刚才说的话。

    虽然菊子婆婆人称“鬼王”,在关都联盟里人气颇高,尤其是那位格斗家希巴的噩梦,但她的耿鬼目前还没在官方赛事使用过mega进化,所以踩影灭歌好像还真要由自己震撼首发了。

    “也不对,总之会是很有特点的战术就是了!”

    在青羽印象中,自第二世代出现终焉之歌招式开始,便逐渐诞生了不少以它为核心的思路。

    而其中与“黑色眼神”招式有关的捕获灭歌轴,则在后来形成了一套影响极其深远、

    话题度也非常高的战术。

    即非常经典的“踩影灭歌”体系。

    这套灭歌队的终极答案,以往在直播间里青羽也提及过几次,但从来没有深入给学生们介绍过。

    原因也非常简单—

    踩影灭歌体系听起来並不复杂,甚至光听名字就能猜到大概打法,无非利用踩影特性让对手无法离场,只能强行听完灭歌等死而已。

    但在实战中,灭歌战术需要考虑的东西就非常多了。

    踩影手的入场时机、保证灭歌不会被对手干扰、灭歌释放后如何抗住对手的火力等等————

    尤其是在后面的世代里,等玩家对灭歌逐渐熟悉、大概了解灭歌的运转方式后,想要让这套战术成功施展本身就充满了双方的千层博弈。

    这也算是灭歌战术的独特魅力,能熟练运用它的无一不是头脑灵活的高手。

    所以对於当时在青羽看来还不能称作是“训练家”的学生们,即便了解了这套战术也依然很难活用。

    直到这次的期末考试,羽老师才终於搬出了这套压箱底的“期末测试”。

    这不仅是对学生的考验,同时也是对青羽如今实战水平的检测。

    至於更上一层楼、运转也更加灵活烧脑的“冠军甄选”雨天灭歌——

    他的队伍配置几乎和雨天无关,也没有作为核心的蚊香蛙皇,所以就暂时使用更经典的战术好了。

    一边心中思忖著,青羽很快打开《宝可梦·冠军》,並进入队伍编辑器。

    他的滑鼠立刻停留在了一只熟悉的紫胖子身上。

    “说到灭歌体系,果然还是少不了耿鬼啊~”

    青羽不禁发出一声感慨。

    他队伍里的灭歌手其实还挺灵活的,就是不太合法。

    只要找万能的梦幻和超梦学一学,仙子伊布和爱管侍妹妹应该迟早都能学会。

    但就算先拋开它俩能不能合法进入游戏不谈,即便如此也还少了一样对於灭歌队伍来说至关重要的特性。

    堪称对战bug的踩影特性,不仅补全了灭歌体系很难留住对手的短板,同时也將这招的影响范围扩大到了双打体系中。

    影子一踩谁也不爱,什么叫s++级特性啊!(叉腰)

    不过,既然是这么高贵的特性,能驾驭它的宝可梦也自然少得可怜,只有果然翁、哥德小姐家族和mega耿鬼三种选择。

    而若要集踩影灭歌於一体,同时又是高速高攻超级炮台、能给对手造成极大威胁——

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