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第二百三十四章 战前动员 (第1/3页)
骆正伟构建的地下城不能说很烂,客观来讲确实还行,如果跟其他地下城领主对上的话,还是有那么些胜算的。
但只可惜......
他的对手,是创建出的浣熊市大世界的陈羽。
数百个怪物同时攻城,连续七八波出现各不相同的怪物,剑气属性还能随着波数的增加而得到提升。
从整体设计上来讲,没有什么问题。
唯一的问题就是跟【生化危机】比起来太普通了。
体验过【生化危机】超自由玩法、求生和割草相互交替的世界后,潮汐小镇的冒险家们再玩这些老套题材就会显得很没意思。
毕竟不管骆正伟设计的怎么样,始终脱离不了那么几个框架。
而相比起潮汐小镇冒险家们的无聊。
光羽小镇这边。
可就完全是两种状态了。
在进入地下城前。
光羽小镇的冒险家依然是一副不屑一顾的模样,觉得一个新兴小镇的地下城能好玩到哪里去,跟自家这边完全不能相比。
“兄弟们,进图以后可得长点心,尽量把他的地下城给通关了,让他少拿一些灵魂结晶。”
进图前。
还有人做着战前动员。
在“地下城对决”的博弈过程里,如果出现地下城质量差不多、双方冒险家都特别团结的情况,那么决定胜负最重要的就是死亡率了。
正常时期死亡率是70%。
如果对自己的地下城非常有信心,想吸引对面冒险家玩第2次,那么死亡率就会下降到50%~60%。
因为通关是一种乐趣。
差一点通关是一种执念。
这两种都很容易吸引冒险家再来一次。
骆正伟就把通关率调整在了60%左右,把真正的难点设置在最终bOSS上。
用的就是这种最基础的方式,来达到吸引冒险家的作用。
不得不说,光羽小镇的冒险家还是挺维护他们的地下城领主的。
呼吁大家尽可能的通关。
不给对面地下城领主拿到灵魂结晶的机会。
在进行战前动员后。
光羽小镇的冒险家一一被地下城吸入,前往了地下城里面。
眼前场景一晃。
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