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第364章 拷打策划

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    第364章 拷打策划 (第3/3页)

,他们的要求,我们得重视,再加上咱们联盟游戏越来越多,需要曝光的项目也多,所以从这个月开始,拷打策划改成半月刊,让更多的游戏都能露面,大家高不高兴?”

    高兴?那倒也确实高兴

    毕竟又多一个可以宣发的渠道,可为什么脸上的笑容这么假呢

    ~~~

    《拷打策划》节目录制的场地,就在星辰三楼的的一个中型演播厅里,这里原本是一个大汇报厅。

    三楼,四楼,两层合在一起,层高接近6米,而且非常宽敞。

    拆掉座椅和内饰之后,对于星辰这种“业余”录制组而言,空间可以说是相当够用。

    节目的主场景,是一个主舞台加一个半圆形的“观众席”

    主舞台上放着两个沙发,而围着舞台,就是各个游戏制作人坐着的位置了。

    白瑞霖也坐在下面。

    《拷打策划》是有台本的,但为了真实性,这个台本只写了节目的流程,并没有写具体会是谁上台。

    在座的有一个算一个,都有可能被点名上台。

    白瑞霖偷偷环视了一圈,海猫和鱼丸坐在第一排,表情还算镇定,其他一些工作室的负责人,有的在低头猛灌矿泉水。

    有的则拿着笔记本写写画画,似乎是在自检,在思考万一真被抽到了,会被问到那些问题,又要怎么回答。

    这感觉太奇妙了。

    白瑞霖想起了自己在完镁的日子。

    那时候,项目出了问题,开会就是一场漫长的“甩锅大会”,制作人怪主策,主策怪执行,执行怪程序,程序怪美术,最后大家一起怪市场不懂用户。

    一圈下来,问题还在那里,但所有人的责任都撇清了。

    会开没开,甩锅的词已经想明白了,真要说压力的话,现在这个场合下的压力,甚至比在完镁开会还大一些..

    不对,甚至都不是一些,是压力很大。

    哪怕白瑞霖自己的游戏还处于前期立项的阶段,根本不可能抽到,可坐在这里,就忍不住去想自己有没有问题.
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