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第312章 高强度“自搜”

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    第312章 高强度“自搜” (第1/3页)

    同一时刻。

    网意。

    逆水寒项目组。

    “老刘!老刘!你快看这个!”

    李明,逆水寒项目组运营负责人,几乎是用撞的方式,撞开了逆水寒制作人刘天磊办公室的大门。

    脸上的兴奋劲儿隔着三米都能感觉到。

    他手里举着个平板,屏幕上花花绿绿全是新闻标题。

    刘天磊此时正在写策划案,闻言抬起头,推了推眼镜,倒也不恼,只是有点无奈。

    “又怎么了?我们批的经费又被卡了?不至于吧,老大今年说了全力支持我们,不应该啊..”

    “呸呸呸!不是经费的事情!”

    李明几步蹿到刘天磊桌前,把平板往他面前一杵。

    “你自己看!全网都炸了!又一个武侠游戏火了!”

    刘天磊没太反应过来。平板就已经到了面前。

    “武侠二次元,是菠萝夹生饭,还是新式融合菜?”

    “‘星辰出品,必属精品’《浮梦长歌》PV预示国产武侠新方向!”

    刘天磊随意点开了几个新闻。

    这些媒体的报道,字里行间都透着一股发现新大陆的兴奋。

    什么“细节狂魔”、“氛围感天花板”、“重新定义烟火气”,各种赞誉之词不要钱似的往上堆。

    当然,也有一些相对冷静的分析,探讨这种“重氛围轻竞技”的思路在当前市场下的风险与机遇。

    但总体而言,一片叫好。

    刘天磊带着好奇,也把《浮梦长歌》的PV拿来看了一眼,然后

    他就沉默了.

    “江湖气生活气.”

    这几个字眼,刘天磊在他们项目组内部也提过不止一次,甚至已经规划进了下一阶段的宣传方案里。

    从某种程度来说《浮梦长歌》很符合刘天磊对《逆水寒》一开始的规划,同样是俯视角2.5D,同样是主打一个“会呼吸的江湖”

    只是他的很多想法,在去年《天涯明月刀》火了之后。

    就被迫改变了。

    没办法,在国内当游戏制作人,从来都不是“你觉得”而是“老板觉得”,所以当市面上有成功游戏案例出现的时候。

    哪怕你的思路能够自圆其说,往往也必须更改。

    

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