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第308章 角力

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    第308章 角力 (第1/3页)

    “这个细节可太让人激动了,穿街走巷,翻墙入室,又或者夜探皇宫,给潜入玩法带来了完整的可行性。”

    “自由!这才是真正的自由度!”

    “当一个游戏世界给了你翻墙入室的权力时,相信我,大部分玩家干的第一件事,绝对不是去当什么行侠仗义的大侠!”

    视频画面上,还有一个弹幕飘了过来。

    【最好把澡堂子和姑娘的闺房建模做得精细点(狗头)】

    焦晓飞看到这,没忍住“噗嗤”一声笑了出来,不过视频的博主显然看不到弹幕,所以他还在继续分解。

    “一个如此自由且真实的江湖世界已经摆在了我们面前,但它还缺少最核心的一环——战斗。”

    “没错,我们该如何在这个世界里战斗?”

    “从PV里那惊鸿一瞥的剑光来看,传统的站桩读条、滚键盘式的MMO战斗模式,大概率是被抛弃了。那会是什么?是见招拆招的动作系统?还是带有格挡、闪避、弹刀的硬核拼杀?”

    “我们能用轻功飞到房顶上,朝下面的敌人放冷箭吗?我们能把敌人从悬崖边一脚踹下去吗?我们能利用场景里的酒坛、桌椅进行互动攻击吗?”

    “这一切,星辰游戏都藏得太深了!”

    “这个战斗系统,将是决定《浮梦长歌》能否封神的最后一块,也是最重要的一块拼图!如果它真的能做到,兄弟们,我不敢想了!”

    “一个活着的、会呼吸的无缝大世界,配上一套拳拳到肉、刀刀见血的战斗系统……”

    按道理说,没人比焦晓飞这个“制作人”更了解游戏。

    然而此时的焦晓飞却是一遍遍的刷着这些视频,看得起劲的不行。

    要知道,他从业这么多年,从来没有做哪一个项目,像这个项目一样,刚刚发布一个首爆PV,就能受到一大堆玩家的期待。

    这种感觉,太奇怪了。

    他还记得自己刚刚进入腾迅,进到第一个项目组,当时那个制作人给他讲的第一件事,就是作为游戏的开发者,不要去看游戏的评价。

    “玩家的评价,没有意义,流水才是意义。”

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