第287章 资本的方法 (第2/3页)
文,但是腾迅的有,这固然可以通过汉化补丁解决。
可玩正版的人,不就是图个可以及时更新,可以享受官方汉化吗?
因此,腾迅这一招,可以说是“蛇打七寸”,如果是一般人,这个时候就该慌得不行了。
然而楚晨还是那句话。
竞争是长久的。
腾迅今年能花钱买一大堆游戏的“中文发行权”,可问题是,单机的生命周期可不像网游,而更像是电影。
你要想保持这个竞争压力,你就得每年都花钱买。
腾迅能做到吗?
也许没有楚晨的世界,腾迅还真有可能会持续下去。
毕竟这么滚雪球的收益虽然低了些,但雪球也是能滚起来的。
特别是从今年开始,PC单机游戏市场的规模会越来越大,你别看2017年整体华夏单机游戏的市场份额只有不到1%
但那是国产游戏在国内平台的“合法”营收数据。
实际上,到2025年,这个“合法”营收也没怎么变,依旧是占华夏整体市场份额不到4%
但2024年不算EPIC,和其他平台,仅Steam平台全年上架国产游戏就超过了1600款,国区玩家消费额估算达200亿元。
这其中固然有“黑天鹅”黑神话的功劳,但整体市场依然很夸张,这个数据也就意味着,steam每年都要从国内拿走60亿人民币的分成。
注意!这是这个分成基本上是纯收入,不是流水.
这个利润放到国内已经能进TOP5了。
而且用屁股想也知道,随着黑神话的打开,未来这个数据还会越来越高。
在这个分成的级别下。
如果腾迅真的能“贯穿始终”,哪怕就是持续不断的买中文版,这个雪球也是能滚起来的。
不过
要破局也简单到不行,楚晨只需要保证未来每年爆火出圈的游戏都抓在自己手上,要不了两年,腾迅自己就玩不下去了。
这个“简单”到全世界估计只有楚晨能用的方法。
可以轻松打破腾迅的“资本法”
所以现目前,腾迅愿意花钱买
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