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第286章 XGAME (第1/3页)
六月的苏杭,已经逐渐有了暑气。
夏天即将来临,知了在香樟树上声嘶力竭地嘶鸣,那声音像是觉得这天气还不够,还要用更大的声音把整个夏天都喊醒一般。
对于游戏行业来说,这个即将到来的夏天同样燥热得不同寻常。
从五月底开始,一则消息就在各大游戏媒体和从业者圈子里悄然流传,然后像是被投入滚油的水滴,瞬间炸开了锅。
腾迅,这个国内游戏界无可争议的巨无霸,正式推出了自己的国际游戏品牌。
【X Games Store】
根据腾迅自己的说法“X”代表着未知与探索,所以这个平台在宣发的时候,也是打着一起寻找好玩的新游戏的口号。
不过实际上,这个XGAME和星辰游戏平台一样,就是腾迅给自己的WEAGEM披上了一个马甲。
算是摸着星辰过了河。
不过在披上马甲之后,腾迅的宣发思路就和楚晨完全不一样了。
相比起星辰游戏平台在海外攻城略地,却对国内市场保持着一种微妙的低调不同,腾迅对XGAME的宣传,从一开始就摆出了一副“内外兼修”的架势。
当然,腾迅也不敢直接宣发。他们的手段要“高明”一些,也更符合它一贯的风格,随着腾迅XGAME推出的,还有一系列的新闻稿。
《腾迅布局全球化,XGAME平台正式起航,助力华夏游戏出海!》
《巨头入场!腾迅携手多家国际大厂,XGAME剑指全球市场!》
《产业观察:从星辰到腾迅,华夏游戏企业的全球化之路走向何方?》
一则则重磅的“产业新闻”,一篇篇文章被推送了出去,不过有趣的是,这些“产业新闻”并不是在科技,财经等媒体。
而是在各大游戏媒体的头版头条频繁露出。
一时间,整个游戏圈都在讨论腾迅的“国际化战略”
这一套组合拳打下来,很快,国内玩家都知道腾迅也要搞国际版了。
如此一来,腾迅不仅完成了宣发,还在更深层的舆论场上成功地将自
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