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第282章 让她们活过来 (第1/3页)
“现在可以自由移动?”
“是的..”
楚晨点了点头,他尝试着推动了一下手柄的左摇杆,屏幕里的指挥官立刻迈开脚步,在港区的广场上小跑起来。
随着他的移动,镜头也平滑地跟随着。
这一动,给人的整个感觉就完全不一样了。
在当下的手游市场,宿舍系统其实已经不算稀奇,但做一个完整的、可供玩家自由探索的“宿舍”系统。
并把玩家自身也“做”进去,这在以卡牌和角色收集为核心的二次元游戏中,绝对是相当大胆的尝试。
这意味着巨大的额外工作量,场景建模、角色动作、互动逻辑每一项都是成本。
“这些建筑都能互动?”
鱼丸听到楚晨提问,精神一振,连忙解释道。
“是的,之前你不是说过,要让玩家对舰娘产生深厚的情感羁绊,首先要让他们感觉到自己是这个世界的一份子,而不仅仅是一个在屏幕外发号施令的神。”
“所以,我们把指挥官具象化了,玩家可以控制他,在自己经营的港区里散步,和舰娘们互动,直观地感受这个‘家’。”
楚晨操控着指挥官,从行政大楼前跑过,跑向海边的生活区。
沿途,他看到了几个熟悉的身影。
不远处的海边咖啡厅露台上,身穿纯白军服的黎塞留正端着一杯咖啡,安静地眺望海面,金色的长发在海风中微微拂动。
当楚晨指挥的角色靠近的时候,她的头上冒出了一个对话气泡,紧接着角色的立绘也转过头来,脸上露出一丝柔和的微笑。
由于经费充足。
所以整个港区的比例并没有采用常见的Q版比例,而是用了《终末战线》的相对“真实”的比例。
用这种比例,对游戏来说,有好有坏。
好处是角色精细度更高,对话的时候,镜头可以拉近展示角色的细节,比如丝袜,高跟,裙摆。
坏处则是成本上升,一个与场景等比例、动作流畅自然的角色,虽然是2D的,但由于需要添加大量预设互动动画才能让画面显得不突兀。
要是不做“行动动画”,就会变得像“僵尸”一样,还不如就用Q版。
前世的《碧蓝航线》自然是没
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