第277章 爆卖 (第2/3页)
星辰对于黄牛的压制一直很大。
从全款不限量预售,再到后来加入IP地址限制、账号限制。
再后来又加入了基于游戏行为的验证。
推出了“时砂典藏”系列礼盒,这个礼盒的购买需要验证游戏数据,比如要求《FGO》玩家通关特定章节,或者《终末战线》指挥官等级达到一定门槛才能购买一些限定的礼盒。
顺带一提,推出这个礼盒原本的目的只是为了防黄牛,毕竟黄牛不可能拿到这么多高练度的账号,普通玩家就算做黄牛,影响力也不大。
可没想到,这个“时砂典藏”系列一推出,卖得还很好。
不少玩家,反而是因为自己达成了条件才能限购买一套,本着“不买岂不是亏了”的莫名心态,反而下了单
很多媒体和厂商都有点想不通,这玩意,为什么玩家会觉得“不买就亏”
可实际上,楚晨一句话就能讲清楚,这就是个现实版“通行证”
就是奔着其他人买不到,只有他们能买的心态才买的礼盒。
不过,过去的这些反黄牛手段,面对手机这种“硬通货”,还是很棘手的,电子消费品的用户群体远超游戏周边。
再用游戏等级来卡,显然不合适。
所以星辰周边工作室,和星辰tap联合开发的一个系统。
星辰的抢购系统很不一样,所有的订单进来之后,全部一起转圈圈,在转圈圈的过程中,系统会瞬间分析一个下单账号的“可信度”
包括收货地址是否存在重复,是否被标记为历史黄牛仓库,下单IP是否在已知的代理服务器名单中。
甚至还有是否近期注册,是否在星辰tap内有活跃行为。
在初筛之后,高可信度账号的订单会被优先处理,而可疑账号则会被置入一个虚拟的“待定队列”
这是第一道防线。
其次,是放货时间,星辰不是一次性放货。
而是批次放货,第一批全部售罄,放出第二批,第二批售罄,放出第三批,全部现货售罄,转全款预定。
这也是为什么。
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