第270章 带货的本质? (第2/3页)
但这套方案,楚晨当场就否决了。
一方面楚晨要求去掉礼盒,除了保质期不必像军用口粮那么长之外,其他包装要和军用口粮尽可能一致。
其次,口味上,C款要选成熟的,口碑好的,让人真的能感受到好吃的产品来组合。
而A款和B款,则要严格复刻“军用口粮”那种一切为了能量、不考虑口感的特质,味道做得非常普通,B款中的某一个食物,甚至可以选一些味道不怎么样的食物。
岳修远听完第一反应很茫然。
这不等于花钱做两个差评产品吗?谁会买明知道不好吃的东西?
然而,产品上线后的市场反应,却狠狠地给了他一记耳光。
三款口粮打包售卖的链接,销量远超单独的C款,社交媒体和玩家社区里,关于口粮的讨论热度甚至超过了游戏更新。
事实证明,楚晨也许不懂怎么做电商,但是他真的很懂游戏。
他很清楚,联动商品的核心根本就不是口味,而是体验。
要知道给这款口粮“带货”的,不是任何一个明星或者UP主,而是游戏里那些活生生的人形角色。
游戏里,人形们每次听说要吃C口粮就两眼放光,一提到A、B口粮就愁眉苦脸。
甚至在周年庆里,还有一个“口粮危机”的活动剧情,大体就是C口粮吃完了!!然后全体人形心情值降低。
虽然按理说,人形不用吃饭,事实上军用人形也确实不用吃饭,但民用人形却又有所不同,她们大多都有仿生系统。
可以感知到味道,也能够通过食物获得反馈。
在星辰的官方四格漫画中,还有,民用人形之所以在这场和智械的战斗中选择人类阵营,就是因为智械不提供食物有关
这种设定,就像《终末战线》老玩家,在讨论人形之中到底谁的小脚更香的时候,经常对杠精说的那句“美少女的事情你少管!”一样。
《终末战线》本体中,其实对于人形的拟人化,通常都是【只要能展现可爱,就先做了,再来想
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