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第267章 脸色

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    第267章 脸色 (第3/3页)

E平台化发展,还存在一丝犹豫的话。

    那么现在,所有的犹豫都烟消云散了。

    星辰用事实证明了,绕开国内版号,主攻海外市场,再以“文化出海”的旗号反哺国内品牌形象,这条路是走得通的。

    在国内,本质上很多东西管理,就是“案例法”

    只要有一个“案例”成功了,那么接下来,后人就可以“有路可走”

    这也是为什么说腾迅看到星辰的结果,会是凝重中带着兴奋的原因了。

    凝重,自然是因为星辰游戏确确实实给他们带来了压力,可兴奋,则是因为,版号对于腾迅而言,也是一直困扰他们的大山。

    前世的腾迅在国内横冲直闯,威风凛凛。

    然而在海外,不说毫无建树吧,反正也是没咋成功。

    更关键的是腾迅满脑子想的都是从海外引进游戏,或者代理游戏到国内咔咔赚钱。

    这种赚钱的方式,国家肯定也不反对,但你要说支持?

    那就很微妙了。

    就拿这一次楚晨干的这件事来说吧,就算他们提前拿到了《绝地求生》的代理,他们也不敢这么干。

    如果他们这么干,说不定还真就被捅死了。

    因为,他们只有从外面打进来的《绝地求生》,而没有从内打出去的《终末战线》《FGO》《终末指南》.

    但是现在情况不同了。

    楚晨没有被捅死,也就意味着他们只要小心一点,大概率也不会被捅死。

    “WEGAME必须马上动起来。”

    “而且不是小打小闹,要拿出集团最高的战略优先级来做,国内市场是我们的基本盘,但全球市场,我们不能再让星辰这么舒舒服服地吃下去了。”

    还是那句话。

    星辰的成功,在一定程度上,确实让很多人都“低估”了出海,去占领海外市场的困难度。

    这就跟旁边有人刮刮乐中了10万。

    短时间内,周边的人都会下意识的想去刮一下,你都别说刮刮乐了,就是拼多多要是有人中了个100

    虽然这个比喻不太形象。

    可事实上,人类确实会因为其他人的成功,而下意识的觉得某些事情并不困难。
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