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第256章 学不来

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    第256章 学不来 (第2/3页)



    这要是在华夏,他还能想办法,在日本,那真是只能随他们去了

    由于《FGO》在日本赚钱太过轻松,以至于盐川在内部汇报的时候,甚至说出过,感觉无论做什么日本玩家都会买账的混蛋话。

    当然,在盐川说出这句话之后。

    楚晨那叫一个气。

    要不是考虑到盐川作为星辰高管,要顾及对方的面子,他恨不得直接通报批评,不过哪怕没有在外人面前表现出来,盐川在汇报的时候还是被骂得不行,楚晨直接告诉盐川。

    要是今年年底日本《FGO》市场任意数据出现下滑,他就直接下课。

    没办法,虽然盐川说这句话,极有可能只是“一时感慨”,可他作为《FGO》的直接负责人,这种态度往下传递。

    要不了几个层次,就会变成大问题。

    不过话又说回来,这件事其实也可以作为一个佐证,那就是这一版星辰重置过的《FGO》,比前世本就已经很有统治力的《FGO》在日本还要更具统治力。

    当然,以华夏玩家的人口基数。

    哪怕是腾迅,也很难孵化出这样的游戏,哪怕是《王者荣耀》,《王者荣耀》只能说覆盖的群体够大形成了规模效应。

    可IP深度是不够的,至少很多“硬合玩家”对于这个IP并没有太大好感,以至于除了《王者荣耀》本身之外。

    其IP往外探索的时候,无论是抄《永劫无间》还是抄《原神》,都相当困难。

    不过虽然如此,腾迅目前为止,仍旧是华夏游戏圈的“巨头”,手握一大把“国民级”游戏,也正因为腾迅手中的“国民级”很多。

    因此,当市场上出现,比如《FGO》《终末战线》《阴阳师》这种现象级游戏的时候,腾迅也是能感受到的。

    不过腾迅内部是不怕网意的。

    因为网意是老对手了,这玩意什么德行,腾迅很清楚。

    可对于星辰,腾迅是真的有点看不懂,以前《终末战线》也对腾迅系游戏有过一些冲击,但那是因为自走棋这个玩法,在腾迅几个主流游戏都推出了格子的自

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