第252章 末法时代? (第2/3页)
般的速度扩散开来。
比如某微博。
“兄弟们,发现一个可以合法薅资本主义羊毛的机会,路子很野,一般人我不告诉他。”
配图,正是《溯源》38元的售价和那张60元的优惠券。
“不懂就问,我现在买一份《溯源》,是不是相当于星辰游戏倒欠我22块钱?”
底下热评:“理论上是的,四舍五入你就是星辰的债主。”
这股风潮,很快就演变成了一场行为艺术,就有那个“闲得无聊”的玩家在购买了《溯源》之后,特意跑到星辰游戏的官方账号下留言。
“楚总,游戏收到了,钱我付了,那22块钱你不用还了,就当我提前预祝贵公司新年快乐了。”
“刚买了三份,一份自己玩,两份送朋友,赚了66块,我真是个大善人。”
其实仔细看的话,这些留言有些其实“很有问题”
谁没事喊楚晨,楚总?
不过,这些都不重要,在狂欢的过程中,为什么狂欢会很快变得不重要,狂欢本身才是重点。
之前其实也说过。
梗这个东西具备“压缩”和“解包”的性质。
一开始,不少路人玩家看到这些评论还一头雾水,但当他们弄明白了这个“买游戏=让厂商亏钱”的逻辑后,所有人都乐了。
到这个时候《溯源》的第二个特点开始发力了。
那就是,虽然游戏刚刚上线的时候很多玩家都在讨论《溯源》的剧情,可第二天开始,已经有人开始讨论起了《终末战线:溯源》的玩法。
《终末:溯源》的玩法其实很有趣。
从立项的时候开始,《溯源》这款游戏的定位,就是星辰内部的一个“实验性”游戏,这个“实验”不是指游戏本身。
而是指“营销方式”
前世的绝大多数二次元游戏的“宣发”靠的是大版本更新,但是大版本更新,更多的是对“老玩家”的吸引力。
这也就意味着,一个二次元游戏的“开服成绩”,基本决定了上限。
开完服之后,你的大版本更新,本质上都是在
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