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第224章 IGN?

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    第224章 IGN? (第2/3页)

南》却因为没有登陆steam,没有登录主机,主流媒体也还没有开始大规模报道

    缺乏宣发路径的《终末生存》

    目前还处于一个小圈子热议的阶段。

    这种情况一度让富勒很不理解,要知道星辰在美国不是没有宣发途径的。

    星辰tap经过接近一年的发展,在美国的用户加起来已经接近五千万左右,考虑到美国安卓用户在17年一共也就1.51亿,这个数据其实相当漂亮。

    差不多三个安卓用户,就有一个安装了星辰tap。

    然而奇怪的是,在华夏,星辰tap爆火之后,可以说是大杀特杀,不仅成功拉动了《终末战线》《FGO》等一系列自家游戏的玩家数量。

    还孵化出了一堆二次元游戏,甚至还能推动PC,安卓,等单机游戏的销量。

    可在美国。

    富勒在接手的时候,就注意到,星辰tap对星辰旗下的其他游戏拉动效果很差

    《终末战线》作为星辰游戏的拳头产品,隔三差五就在星辰tap上打广告,可在美国月活接近五百万的APP上。

    《终末战线》愣是拉不到人.

    在美国,《终末战线》不仅苹果畅销榜进不了TOP10,甚至就连星辰tap自己的畅销榜,在今年1月份的时候,还被一款美国的消除游戏给超过了。

    到2月份

    《终末战线》更是一路滑到了第五

    这其中,一方面是到了今年一月,不少美国厂商通过起诉谷歌,迫使谷歌让步,收回了之前事实上的“二选一”

    于是更多的美国游戏厂商进驻到了星辰tap。

    但是,造成《终末战线》这个星辰自家的游戏,在自家的平台,畅销榜居然进不了前五的最关键原因。

    还是美国玩家的游戏习惯。

    相比起国内在2017年手游占整个游戏市场份额的57%,美国市场,手游的这个比例只有27%,剩下73%一半是主机,一半是PC。

    而且就27%的手游份额里,占大头的还是休闲游戏。

    翻看当下美国手游排行榜,TOP前10,乃至前20,绝大部分都是

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