第214章 线性的伪开放世界 (第3/3页)
衣服都盖在了她身上,她说她不冷了,可她还是在发抖。】
【11月19日,雪没停。】
【小雅今天没有再喊冷了,她说她要睡了,她睡的很安静。】
【11月21日,雪。】
【妹妹还在睡,我跟她说话,她也不理我,我抱紧了她,可她的身体好冰。】
【11月22日,晴。】
【我找到了爸爸的手枪】
日记到这里就中断了。
游戏画面依旧,只有风声和火焰燃烧的噼啪声,但叶飞扬却是打了一个寒颤,他很想给自己一巴掌,没事翻笔记本干什么!!
可话虽然是这么说,但叶飞扬却似乎一下子就能感受到游戏中冰雪的寒冷了。
而且,制作组很显然也知道刚才他们干了什么。
所以在这里,游戏里的哥哥安慰了自己的妹妹。
“没关系的,他们已经在另一个世界相遇了。”
“是吗?”
“肯定是的..”
隔了一阵,气泡又冒了起来。
“哥,我们把他们的东西都拿走了,这样……是不是不太好?”
妹妹小声问。
“他们会希望有人能带着这些东西,活下去的。”
“而且我也不白拿,走,我们给他们挖个墓”
“像爷爷那个?”
“嗯”
看着这一段气泡,叶飞扬人都傻了,不是!!你这叫哪门子的安慰啊!!
《终末生存指南》这款游戏从表面上看,是一个大世界自由开放探索世界,可他游戏标题里,还有“初章”两个字。
这两个字其实就代表了这个游戏其实是“线性”的。
因为游戏中所有的探索和可以互动的东西都是一次性的,除了树木和一些资源之外,也就是说,玩家想要活下去。
就需要像从地图的这一头,一直往前摸索。
“线性”的游戏永远要比“真开放世界”更容易铺垫玩家的情绪,就比如这里,制作组在“捅了”玩家一刀之后。
会触发一段剧情,玩家无论选择在什么地方挖墓,都会“意外”的发现一个藏起来的盒子。
盒子里是一些小孩藏起来的玩具,其中一个还刻着小雅的名字,显然这些玩具的主人就是刚刚那对兄妹。
在这里玩家会解锁一个可以和妹妹一起玩的小游戏,以及一段温馨的剧情。
整个游戏的核心玩法,用最通俗的说法,就是从地图的这一段一直往前,到地图的另一端,这其中会发生一些事件。
比如战斗,桥梁倒塌,山体滑坡,大型的无人构筑体,一些需要解密才能去的地方,一些奇怪的建筑,一些宏伟的奇观。
而在这条线的中途,会出现好几个允许玩家搭建避难所的。
玩家要做的,就是不断的往前搜索资源,收集必需品,一天一天往前走,在这过程中,实际上,就是一段“旅途”,只是星辰游戏没有规定你什么时候必须到什么地方。