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第201章 大家都赢了

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    第201章 大家都赢了 (第2/3页)

媒体保持编辑独立性,禁止有偿新闻。

    可理论是理论,实际是实际。

    读买新闻前世就经常报道FGO,盐川又有门路,楚辰自然不会吝啬宣传经费。

    可除了收钱之外。

    《读买新闻》之所以这么报道,也是为了吸引更多的注意力。

    事实上,不仅仅是收了钱的《读买新闻》标题很吓人,另外一家没收钱的报纸,朝日新闻给的标题也很夸张。

    【《FGO》凭何征服全球玩家?深度解析日本动画文化的全球影响力!】

    再往后,那些没有给单独版面。

    只给了豆腐块的报纸,只要报道《FGO》的,基本风格都是如出一辙。

    都跟《读买新闻》报道的核心思路差不多,总结起来就一句话。

    “星辰来了!!FGO成功了!日本二次元文化赢麻了!!!”

    什么?

    你说制作FGO重置版的不是日本企业。

    那我问你!FATE是不是日本的IP!!FGO重置版的开发组是不是在日本?

    那我问你!FGO重置版的制作人是不是日本人?

    回答我!

    当然,除了读买,其他报纸没怎么提星辰。

    总之,既然是日本文化赢麻了,那17亿日元显得就有点不上不下,于是乎读买新闻30亿这个说法很快就在日本成为了主流。

    日本互联网上,在搬运传统媒体新闻的时候,也基本沿用了30亿,而非17亿。

    从这个细节,其实就能看出。

    日本媒体,是发自内心,觉得《FGO》涅槃重生,在华夏,甚至在欧美引起了小幅度反馈,是日本赢麻了。

    巧的是,华夏的媒体觉得《FGO》的爆火,华夏也赢麻了啊!

    比如央视网在今天的早间时候的新闻报道,标题就是。

    【中国游戏产业新突破《FGO》上线11小时全球营收过亿,据悉其日本市场营收占比接近7成】

    文章着重强调了星辰游戏作为一家“华夏本土企业”,在研发、运营和全球化推广方面的卓越能力。

    将这次《FGO》的成功,定义为华夏游戏工业化水平迈上新台阶的标志性事件。

    是华夏游戏出海战略最成功的一部作品。

    除了央视网,其他华夏媒体的官方媒体也差不多是这个论调。

    而一些网络自媒体,网站,那起的标题则要奔放得多。

    其中就以游民的头版最扯。

    其标题是【文化反向输出!星辰游戏用日本IP攻陷东京!】这个文章的热度很高,主要是因为它的切入点很刁钻。

    “一个有趣的事实是,《FGO》的流水,有近七成来自日本本土市场。”

    “是的,你没有看错,一家华夏公司,拿着日本的IP,在日本本土市场掀起了一场风暴,狠狠地从日本人自己的口袋里,赚走了大

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