第191章 过场动画怎么用 (第2/3页)
的动画。
这些动画演出和《终末战线》还不太一样。
《终末战线》的动画演出更倾向于宏大叙事,出现动画的时候,往往就是要展示“恢弘场景”或者说“渲染情绪”的时候。
而《FGO》重置版的动画演出,则是走的另一条路,它的动画,更像是“设定说明书”的豪华动态版。
除了偶尔的打斗炫技,大部分都是为了服务剧情和设定展开。
每一次动画的切入,都代表了新角色出场,一些设定的展开,凡是涉及到路人玩家有可能蒙圈的地方,基本上都会用动画的形式来展现。
从序章迦勒底的爆炸,到玛修变身,再到库·丘林出场,无一不是如此。
制作组仿佛在说。
我知道你们懒得看文字,也怕你们看不懂,没关系,我们直接演给你看。
这种做法,对于李铭哲这样的对FATE只沾了一点皮毛的新玩家来说,简直是福音。
楚晨和他的团队,显然深刻地理解了《FGO》这款游戏的核心魅力在哪,也清楚地知道它在推广上的最大障碍是什么。
他们没有用大量堆砌的文字来偷懒,而是用一种成本更高,但效果也最好的方式,为新玩家铺平了道路。
以至于李铭哲在玩序章的时候。
感觉更像是在看一部可以互动的动画,这种做法,无疑会极大地激发玩家对“这个世界”本身的好奇心。
一旦好奇心起来了。
《FGO》最大的优势,也就是剧情,自然就得到了更大的释放。
动画过场的另一个好处,就是吸引玩家抽卡。
反正李铭哲看到黑saber出场的时候,第一反应不是BOSS来了,而是,黑Saber真漂亮啊!我高低得抽一个当老婆!
~~~
序章的剧情并不算长,从中午开始打,到了下午2点的时候。
李铭哲就在厕所里用手机打通了关。
诶..你问为什么是在厕所?
嗯,这是因为吃外卖之后,李铭哲想上厕所,但是又不想从电脑边走开,他还想继续玩,于是硬生生憋
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