第188章 开幕 (第2/3页)
然后是B站的LOGO,最后是FGO的LOGO。
李铭哲玩到的这一版《FGO》相比起4个月前DEW卖给星辰游戏的时候,虽然名字还叫那个名字。
可游戏已经是“脱胎换骨”
总体来说,星辰游戏对《FGO》进行了两个大方向的优化,一个是游戏引擎的优化,这个其实不复杂。
因为《FGO》用的也是unity引擎,这一块的优化对盐川来说轻而易举,前世盐川优化FGO的底层框架甚至只用了一个月,就将《FGO》的框架优化到了一个可用的地步。
而在这条时间线,盐川的优化得到了更多的帮助。
特别是楚晨收购的2D-HD引擎团队,也就是石井晓回到日本之后,整体的优化速度更是进一步提升。
石井晓的团队虽然研究方向和FGO不一样,可想也知道,一群能用unity引擎做二次魔改开发的大佬,很多还都是香草社的前核心..
再加上牵头《FGO》重置版制作的人是盐川。
作为月厨的他,此时对于FGO的热情正是最高的时候,又有着星辰游戏分红的机制,毫不夸张的说。
虽然《FGO》重置版,看着是只开发了4个月,可实际上单论工作量,至少是5个月,甚至是6个月的工作时长。
由于日本工作室加班时长太疯了,楚晨还劝了几句,革命的本钱之类的。
结果盐川反过来回了他一句。
“我不能辜负FATE粉丝们的期待啊,等重制版上线我再休息。”
随后还给楚晨看了在他推特下面,给他留言加油的上千条粉丝评论。
虽然对日本人这种“我不能辜负他们,如果做不好,我就去死”的精神,有些难以理解。
但盐川的带着一堆员工的加班,确实给《FGO》重置版带来了更好的质量
不仅让《FGO》重置版的底层框架不仅得到了优化,盐川甚至还加入了不少2D-HD中的光影,天气等系统的支持。
并且拉着石井晓,对游戏战斗动作系统也做了优化。
这些底层框架的支持让后续战斗系统的优化和美术资源的优化,也都变得更加轻松。
当然,这些东西都是后端的。
玩家真正能感受到的,还是游戏本身。
那句话怎么说来着?一切的优化不是为了感动自己,也不是为了写报告,而是为了让游戏变得更好玩。
那么,游戏有变得更好玩了吗?
让我们把视角重新聚焦到李铭哲身上。
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李铭哲进入游戏后。
一上来,就是一个长达7分钟的动画。
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