第178章 不要再“往前走”了 (第2/3页)
戏的成功。
还意味着,只要你的游戏“尺度”不超过黑神话,在国内就是可以过审的,是可以宣发的,是可以销售的。
这个尺,不仅仅是对玩家,对厂商的尺。
《影之刃》最新的线下试玩会,为什么能在帝都首钢园三高炉举办,为什么影之刃能感谢帝都石景的支持?
“黑神话”爆火之前,有人会为,敢为这种游戏站台吗?
“黑神话”之后呢?
几乎所有的地方都希望能像苏杭那样,再捧一个自己的“黑神话”出来。
同样的道理。
《终末战线》得到了“背书”,所代表的,也不仅仅是表面上打败了“黑水军”那么简单。
某种程度,这也是一把“尺”
可以预想的是,这条世界线,只要碧蓝航线主线剧情不明确涉及二战,那么即便再来一场前世的闹剧,也不会闹到改名的地步。
因为,有《终末战线》这把“尺”在。
其实,前世军武娘化游戏为什么从辉煌走向低谷,很大的原因就是因为这场改名事件,资本最怕什么?最怕的就是这种“不可控”
而现在..
《终末战线》的成功,让二次元游戏最后的“不可控”因素,也得到了一定的解放。
于是乎,前世在20年之后才真正大规模出现二次元狂热,在此时出现了。
这场狂欢一度甚至让人才市场上所有和二次元相关的人全部找到了工作,甚至有人从大学社团里面挖人
你就知道有多夸张了。
除了画师,文案也一样,国内的资本不擅长创造,但很擅长学走路。
就像网意的《归唐》就连发个PV,都要1:1复刻“黑神话”的成功,为此甚至闹出了花钱请外国博主看PV给反应的笑话。
此时也一样,从《终末战线》成功的这一刻开始,楚晨可以自豪的说,二次元游戏的历史被他改变了,至少这个世界的二次元游戏应该会更看重玩法和主线剧情。
毕竟《终末战线》的第一次爆发来源于创新的玩法,第二次爆发,来源于剧情。
除此之外。
由于《终末战线》得到了“背
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