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第173章 情绪放大器

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    第173章 情绪放大器 (第3/3页)

配上画面,真的很有情绪张力。】

    【有没有人能分析一下,指挥官最后为什么没有回答那个问题?】

    【一看楼上就没看动画,指挥官不是没回答,是每一个指挥官都有自己的回答,所以官方在这里把指挥官的声音去了..简单来说,这个问题,是人形问你的问题!!指挥官!】

    至于贴吧,则更是群魔乱舞,无数帖子如同雨后春笋般冒出,标题一个比一个夸张。

    《1.2版本剧情个人向全解析,泪点与细节挖掘!》

    《理性讨论,这首歌是否已经封神?》

    看着这些讨论,胡文对自己的马上要做的事情变得更加坚定,每一个人都有自己的职责,他要把这些黑料曝光出去!

    不能让“好人”被枪指着!

    ~~~

    终末战线1.2版本,火了,而且火的速度相当惊人,就像是前脚刚有人点燃引信,后脚就爆炸了一般。

    上午10点更新,到下午整个二次元圈子仿佛都在聊这个故事,到晚上,就不只是二次元圈子,而是整个互联网仿佛到处都在讨论..

    这种惊人的速度,让不少游戏厂商都惊讶了

    “不是..这买了多少宣发!能买成这个样子?”

    就像“技师”对于“不卖”的最高理解,就是“是不是嫌钱少”

    大量的华夏游戏厂商看到这铺天盖地的宣发,第一个念头就是“狗日的星辰真有钱,买这么多宣发”

    可事实上,星辰游戏在《终末战线》1.2版本的宣发成本真的很低。

    之所以会出现“爆火”的情况,其实是因为二次元游戏本身在大版本更新的时候,本身就自带了一个宣发光环。

    前世不少运营了好几年的二游,一旦中途有某个版本做的比较出色,很轻松就能出圈。

    而《终末战线》在这方面的宣发优势则更明显。

    因为相比起前世的其他二游,《终末战线》还有一个自走棋,和肉鸽PVE玩法做日活支撑。

    即便是非大版本时期,其全球日活人数也能维持在百万左右,这个数字,加上1.2版本本身的剧情,就是游戏能爆火的原因。
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