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第173章 情绪放大器 (第1/3页)
这种PPT收尾,在1.0版本是指挥官在欢呼中出城时和95的闲聊,在1.1版本是抱着M4在夕阳下的自言自语
但这一次《终末战线》好像换了一种演出方式,面对这句闲聊,远处那个领头的身影却顿了一下。
队伍随之停步,只有夜风吹过废墟的呜咽声。
几秒种后,通过侧影,他能大致看到指挥官张了张嘴,但预想中的浑厚嗓音或者系统字幕都没有出现。
游戏里一片寂静,连背景的环境音都仿佛消失了。
紧接着,镜头开始一个缓慢的拉升,将渺小的队伍和广阔的废墟一同纳入画面,越升越高。
一阵悠扬而又带着一丝苍凉的童声,伴随着简单的弦乐,从背景中缓缓响起。
“玉盘,玉盘”
“你为何悬于屋顶上”
随着第一句歌词,画面中,出现了一张图片,工人正在巨大的船坞里,焊接、组装着月环的第一个构件。
“玉盘玉盘,你为何白白送银光”
画面闪过,是月环建成后,从地球各个角落看向月环的风景。
接下来,随着歌词,画面不断切换。
这些画面都很有故事感,比如“你可曾装过喜时糖”的画面,就是,年轻的工程师夫妇抱着在月环上刚出生的婴儿,在巨大的舷窗前,指着远方的地球。
“玉盘玉盘,你可曾见过别时泪长淌”
画面定格,是那几位用血肉之躯死死顶住闸门,为后方争取了“五秒钟”的英雄,然后是“小时候”的TOZ-81,是人类第一颗人造卫星,是人类首次载人航天.
歌词一句一句唱。
这首楚晨从前世带回来的歌曲,在这个时刻,成了情绪放大器,将整个1.2版本的所有剧情给玩家来了一个“总回顾”
这一招的杀伤力可太大了
就像那一句“音乐无国界”歌曲带给人类的情绪感知其实是非常强的,再加上《玉盘》这首歌本身穿透力就极强.
之前所有的情绪,在这一刻被浓缩,而被浓缩的又远不是游戏中的剧情。
屏幕前的胡文,只觉得一股无法形容的电流从脊
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