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第165章 黑色幽默 (第1/3页)
两人聊了很多,大伟认同楚晨的一些话,比如。
“情绪价值是二次元游戏的重心,把更多的时间放在剧情、角色演出上,是提升核心竞争力的重点。”
却又不认可楚晨的另一些话。
“不要只看到二次元的市场,崩坏3除了是二次元游戏,也可以是动作游戏。”
在这句话之后,楚晨提出了一个所谓的“星辰模式”,所谓“星辰模式”其实就是降低了抽卡成本,去掉了歪卡模式的“米池”
这两个改动,一个是通过低价,拉高销量,也就是薄利多销,这一点对用户规模大的游戏能保持流水的情况下显著提升用户感知。
其次是去掉歪卡,因为歪卡会造成玩家流失。
除了这两项,“米池”这个模式的框架,其实很适合做内容变现的游戏。
前世到了25年,也确实有游戏进行这方面的尝试。
比如尘白,异环。
在和大伟聊天的时候,他还笑着劝了几句。
要不干脆,砍掉崩坏3其他的付费体系,将所有付费点集中在角色和武器的抽取上。
甚至武器除了抽取之外,也可以开放打造系统,将氪金点完全放在角色抽取上。
这套模型的好处显而易见,玩家的付费体验会变得相对纯粹,至少核心玩法的乐趣不会被氪金系统稀释太多。
游戏好不好玩,全看厂商的实力。
后世虽然很多挂着“米池”的游戏被喷,可实际上大部分因为“米池”而褒姒的游戏,即便不用米池,依然会褒姒。
透过现象看本质,大多数游戏并不是因为“米池”而变得不好玩,而是游戏本身就不好玩。
那些叫嚷着月卡付费最公平的玩家,可全华夏,乃至全世界,又有几个月卡付费游戏的成功是因为它是“月卡付费”而成功的呢.
说句不好听的,诛仙世界还是月卡咧。
就像楚晨一直说的那句话。
游戏首先要好玩,不好玩,你做什么付费系统都没用。
游戏质量合格,氪金坑爹,开服流水会很好看,但因为玩家流失去率高,长线运营的总体营收会下降。
游戏质量合格,氪金友好,长线运营营收总体会更高。
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