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第162章 应该没事

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    第162章 应该没事 (第1/3页)

    在那一刻。

    明明楚晨的语气很正常。

    可鱼丸却感觉自己像是回到了高中,于是下意识的回答。

    “不当,当然不是,我们的玩法核心是舰娘..付费逻辑和贵司的终末战线很像,是靠玩家对角色的喜爱进行付费..”

    “哦~??那你觉得,玩家为什么要喜欢你这款游戏中的舰娘?或者说,你这款游戏中,有哪些系统是有利于这套体系的链接?”

    “我看你写的剧本,是直接采用的二战作为版型?”

    “你觉得这个剧本,能给玩家和舰娘之间,带来什么样的情感连接?”

    这个问题一出,鱼丸当时就懵了。

    因为他确实没仔细考虑过剧本的事情,碧蓝航线的剧本为什么要用二战作为原型?不是舰娘的原型就是二战的船啊

    为什么不用二战历史?

    他刚想这么回,转念却突然又想到《终末战线》

    是哈,为什么舰娘的游戏就要用二战作为剧情呢?

    就在鱼丸发愣的时候,楚晨又说话了。

    “是因为舰C,和舰R的地图和活动都用了二战作为原型,所以你们也打算这么做?”

    “额是的”

    鱼丸擦了擦汗。

    楚晨又问。

    “好吧,说一个,你觉得玩家愿意为角色付费的点”

    鱼丸又擦了擦汗,他按照和其他投资人的文件,准备了无数关于留存率、付费率、ARPU值的答案,却没想过要回答这种问题。

    于是只能磕磕巴巴地回答。

    “因为..她们很可爱,立绘精美,而且而为我们打算大规模使用Live2D能让她们动起来,玩家会有更强的代入感”

    “只是可爱吗?”

    “市面上新的二次元游戏项目很多,角色都可爱,本质区别在哪?当玩家手机里有几十个‘老婆’的时候,他为什么要选择每天看你画的‘老婆’?”

    一连串的问题下来,鱼丸的额头的汗越来越多。

    楚晨没有咄咄逼人,他的语气始终很平淡,就像在探讨一个学术问题。

    但他提出的每一个问题,都让鱼丸感觉自己像个还没毕业的学生。

    其实严格来说,楚晨是有点“欺负”人的,因为这个时候,几乎大部分的二次元游戏开发者

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