第158章 只剩下你我 (第2/3页)
自由探索,体验幻想乡的日常生活与解决惊心动魄的异变。
视觉风格,可以是高清2D角色+像素风格背景。
毕竟二次元游戏嘛,刚才也说过。
卖老婆的话,清晰的立绘还是要比马赛克好舔一些,而且2D技术星辰游戏已经很熟练了。
只要给主要角色,比如,灵梦、魔理沙、咲夜添加足够多的动画帧数,她们就能活灵活现的出现在游戏中。
除了角色,背景,场景和光照,就能用上2D-HD了。
《八方旅人》中,采用了一部分移轴摄影的技术,将背景和前部进行了虚化,以此营造景深,这个DEMO中虽然没有类似的技术,不过楚晨后期可以加。
实际用在东方幻想乡里的,比如魔法森林的近景就可以是清晰的像素树木,中景是略微模糊的树丛,远景则是朦胧的、色彩斑斓的森林轮廓。
山峦、湖泊、天空都通过多层迭加和视差滚动营造深度感。
此外,2D-HD还有一个好处就是可以用动态光影加载出时间效果。
清晨的淡金色阳光斜射穿过博丽神社,在地面上拉出长长的影子。
黄昏的暖橙色光线洒满雾之湖,湖面像素波纹反射着粼粼波光,夕阳下的红魔馆,夜色下的白玉楼,人间之里暖橘色的灯火光源。
除了场景,由于2D-HD本质是3D引擎,所以天气系统也可以加入。
天气系统对于东方幻想乡这个IP而言,其实是一个很重要的系统。
因为东方原作中的大量的异变都和天气挂钩。
《东方红魔乡》的红雾异变,《东方妖妖梦》的春雪异变,《东方绯想天》的博丽神社大地震,突发暴雨、晴空霹雳。
《东方花映冢》的全幻想乡花卉无视季节同时盛开,伴随大量幽灵涌现。
这些都和天气系统挂钩。
所以,一个好的东方幻想乡IP作品,是一定要对天气做“解构”的,而2D-HD本质是3D引擎这件事,对于这个系统显然有着极大的帮助。
雨滴以像素粒子效果落下,在红魔馆前方的道路上积起水洼,再给一个大小姐路过产生倒影的镜头。
雾气弥漫时,远景模糊度增加,近景角色边缘也带有朦胧光晕。
四季变化也可以是视觉盛宴。
春天樱花纷飞,魔法森林新绿盎然。
夏天阳光炽烈,一望无际的向日葵花海隐藏着什么。
秋天红叶似火,迷途竹林金黄交错。
冬天银装素裹,妖怪之山白雪皑皑。
基于这个技术,只要稍作打磨,季节变化不仅改变贴图颜色,还能改变植被、地表的像素表现,就能匹配剧情中的异变。
最后.
在战斗这方面,2D-HD也很适合东方幻想乡。
无论是采用回合制,还是采用“半自动”战斗,这个引擎和,弹幕、符卡技能、法术效果,其实相当的匹配。
2D-HD下,这些效果将是华丽的高清像素动画+粒子系统+动态光照的结合。
魔理沙的Master Spark是粗壮的、带有光晕和能量扭曲效果的像素光束。
灵梦的阴阳玉旋转时带有拖尾和光效粒子;咲夜的飞刀轨迹带有寒光闪烁。
越想,楚晨越觉得这个引擎很适合自己,这个团队也很不错,至于那个所谓的竞标失败,其实也正常。
这个DEMO虽然表现出了一些“优势”,可相比Acquire,即便石井晓履历确实漂亮,可再怎么说,他们也只是一家成立不到一年的小公司。
SE在选择外包方时,会优先考虑合作风险,选择更稳妥的方案,再正常不过了。
大约
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