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第155章 行家

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    第155章 行家 (第3/3页)

标,就证明这人也不是普通人,他早年在CAPCOM工作过相当长一段时间,从卡表离职之后,07年加入Vanillaware(香草社)

    并且作为核心美术参与了《胧村正》的开发,之后《大骑士物语》的时候又参与了游戏引擎的优化。

    到《龙之皇冠》的时候,他已经跻身核心主创团队,主管引擎和美术资源的对接

    直到14年自己完全独立创业,成立了Milk Studio,参与了SE的外包竞标..

    所以哪怕最终他们在和Acquire的竞争中失败了。

    可石井晓为这个DEMO付出的心思依然不算少,而且哪怕是在竞争失败之后,他们也在尝试继续优化这个DEMO。

    虽然在打磨的过程中,他们也觉得哪里不对,这种感觉如鲠在喉,在无数个深夜的讨论和修改中反复折磨着他们。

    石井晓尝试过很多办法但最终的结果,都只是让这个DEMO从“奇怪”变成了“另一种奇怪”。

    可即便如此,在这个做题的过程中,石井晓的团队本身对这道“题”是有感知的,现在楚晨一上来,说的第一句话。

    就好像在做一道不会做的数学题的时候,学霸突然点了你一下,告诉了你这道题,为什么不这么解呢?

    那种恍然大悟。

    石井晓的大脑有那么一瞬间是完全空白的,随即被巨大的轰鸣所填满。

    为什么把镜头拉远后,画面上半部分就空得像块没画完的画布?

    为什么把建筑模型做精细了,反而显得更假,像个廉价的塑料玩具?

    为什么角色走在街上,总有一种说不出的别扭感,好像人和景是两个世界的东西?

    对啊……比例!是模型比例!

    这么简单的事情,怎么就没想到???

    “您……您是怎么……”

    石井晓的声音有些干涩,他想问“您是怎么知道的”,但话到嘴边又觉得这个问题太过愚蠢。

    这还用问吗?人家是真正的行家!

    紧接着,一种巨大的羞愧感和豁然开朗的狂喜,两种截然相反的情绪同时涌上心头,让他表情都有些扭曲。
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