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第145章 这也能火?

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    第145章 这也能火? (第3/3页)

广。

    《跳一跳》上线首日,第一天的日活用户就超过1亿.

    也就是说,那一天,全国每十四个人里,就有一个人玩了跳一跳。

    从这些数据不难看出,这一类小游戏,一旦分裂机制有效,只要分裂链条不断,就能滚到一个相当恐怖的数字。

    而星辰tap的爆火,其实是介于前世《羊了个羊》和《跳一跳》两者之间。

    首先星辰游戏拥有一定的流量,无论是因为《FGO》而被“拿捏”的B站,还是星辰壁纸,流量都不算小。

    因此星辰tap不像《羊了个羊》那样完全需要从头分裂。

    当然,星辰现在的流量渠道,也远远达不到前世腾迅推《跳一跳》的高度。

    可话又说回来。

    星辰tap也有腾迅没有的优势,那就是游戏质量。

    踩在后人的肩膀上,楚晨推出的这几款游戏都是经过了市场检验的,再加上额外赋予的进阶玩法。

    让这些游戏的“有趣游玩时间”要比原版更长。

    简单来说,就是原版的跳一跳,可能玩个两三天就腻了,但星辰版本的跳一跳,至少能让你玩一周。

    甚至还能用更新场景,延长这个时间。

    这也就意味着,星辰tap的分裂时间将会变长,也就意味着当星辰tap在有了一个基础流量之后,可以引发几何级的用户增长。

    虽然,这一类游戏有个通病,就是“来得猛”“去得快”

    但这个“来得猛”那是真的猛,这一类游戏在往上坡走的时候,在真的会给人一种“全世界都在玩”的错觉。

    各种流量,报道,新闻,全都会围着这个“热点转”

    甚至,因为星辰tap确实是全球上线,哪怕是欧美基础玩家少,现在还没有什么波澜,却也已经逐渐进入了裂变的循环中..

    到现在已经有不少欧美玩家在讨论《玩偶》这款游戏了,这也是日本媒体为什么会疯狂吹嘘《玩偶》全球爆火的原因。

    对于外国人喜欢本国文化,这东西可不仅仅是华夏有流量。

    在日本一样有。

    哪怕,制作这个游戏的是海外的公司,就像前世《全面战争:三国》宣发刚出那会,搬运海外讨论的UP主也不少。

    哪怕,其实《玩偶》这个游戏所谓的日本文化,基本上全是星辰的“刻板印象”

    但这并不妨碍,日本玩家,日本媒体对此大吹特吹

    大约一个小时之后,田中隐约搞明白了星辰tap的爆火链条。

    难怪……难怪自己会毫无察觉。

    这种裂变式增长,根本不依赖传统媒体的宣传渠道。

    它绕开了编辑、评测和新闻稿,直接在用户层面完成了爆炸,等到他们这些后知后觉的“专业人士”注意到时,浪潮已经席卷了整个沙滩。

    田中健一擦了擦自己额头上的汗水,看着屏幕上铺天盖地的讨论,只觉得一个头两个大。

    “麻烦了啊……”

    要在这么短的时间,为这么一个APP,写出一份像样的评测初稿,这已经不是临危受命了,这简直是让他赤手空拳去拆一颗马上就要爆炸的炸弹。

    要不还是先想想下午怎么鞠躬吧.
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