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第139章 这宣发!?【剧情流畅度加更】 (第1/3页)
他继续往下跳,格子很快快速变化,背景在不知不觉中变成了淡绿色,方块也变成了一些小溪旁边会出现的东西。
正当他以为这些方块不过是换换贴图时,下一个方块的材质看起来像一块灰色的岩石。
他照常起跳,稳稳落下。
可就在小人站稳的瞬间,岩石下面突然伸出两只小钳子,一只像素画风的红色小螃蟹横着爬了出来,对着小人挥了挥钳子,又迅速缩了回去。
与此同时一个【遇见蟹】的成就弹了出来,一晃而过。
“我靠?”
动画很可爱,而且很有趣.
第十个,第二十个,格子超过二十之后,难度明显上升了一些,格子开始变小,一些异型格子开始出现。
虽然他集中了注意力,可在第二十三格的时候,还是一不小心跳到了格子边缘的小池塘
“咚!”
一声沉闷的失败音效,游戏结束。
屏幕上弹出了他的最终得分:42。
随着分数的结束,一个排行榜的动画出现了,他默认的头像开始在排行榜上飞速往上,然后越来越慢。
到了这里,大伟注意到,这个游戏居然有两个排行。
一个是好友排行,大伟的账号是新建的账号,自然是没有加好友的,在这个排行榜的下面有一个授权读取联系人自动加好友的按钮,不过大伟没有去点。
除了好友排行榜之外,还有一个全球排行榜,这个排行榜UI也很清爽,一共三个信息,分别是最前面的国家,然后是用户名字,再然后就是具体排名。
一路玩到这里,大伟心里其实有数了。
对于一个游戏开发者来说,使用排行榜来增加用户的粘性,就跟吃饭喝水一样,是常识。
星辰游戏这个排行榜,无非就是加入了一个国家信息,试图利用“全球排名”来增加粘性,但本质上,这一招也没啥用。
两个排行榜之后,出现了复活,和再来一次两个按钮。
与此同时,游戏画面也有了一些变化,镜头被稍微拉高了一些,在玩家小人的格子前面,出现了一
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