第136章 个中滋味 (第2/3页)
一点,浸淫行业多年的老油条们分得很清。
就像现在坐在一圈的这三位。
看着是三家不同公司的制作人,但他们之间的关系其实还挺紧密的。
黄金韬和齐志鸿曾经都在一起工作过,庞振又和是齐志鸿大学的同学,三人私下偶尔也有交流。
“今年的CNJOY,可是真热闹啊。”
黄金韬放下杯子。
三人之中就数他的情绪相对最激动。
毕竟三人中,就他的《阴阳师》是马上就要在九月上线。
基于这个上线时间节点,《阴阳师》工作室在讨论之后,将最后一轮,也是最重要的一轮宣发,押在了这次CNJOY上。
在展会上试玩的《阴阳师》版本除了有序章体验之外,还有完整的自走棋匹配模式,各种通稿也是早就准备好了。
他自然对这场盛会充满了期待。
“热闹是热闹。”
“可放眼望去,不是VR就是自走棋,多少有点审美疲劳。”
由于不是什么正式场合,三人聊天也聊的比较随意,更多的还是吐槽。
这其中吐槽最多的自然就是厂商高层追逐热点的行为。
这种行为大部分都是基于商业考虑,由高层直接拍板,很多时候并不会考虑下面制作人的意愿。
就比如去年,Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR三大主流头显均的上市,一下子VR就火了。
VR元年的概念被炒的飞起,国内一大堆厂商也开始炒作VR,就连什么仙剑奇侠传,这样的IP也来插一脚,说是要在CNJOY展示仙剑VR
到了今年,年初的时候《终末战线》的自走棋又火了,而且越来越火,于是乎一大堆厂商又开始做自走棋,开始做二次元。
包括庞振的《诛仙自走棋》就是这样一个纯粹的跟风项目。
这种应付热点的项目对于制作人而言是最难做,做好了,功劳是热点的,做不好,你TM抄都抄不会?你可真废物。
更关键的是,做这种项目,制作人也没有多少话语权,因为做原创游戏,老板不懂行至少不会瞎指挥。
做这种“抄袭”游戏,老板就总
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