第113章 花钱买信心 (第3/3页)
“为了保证剧情的质量与多样性,我们在每个大版本,都会拿出1亿日元在全球范围内招募剧本作家团,同时在全球多个服务器,招募玩家前瞻剧审团。”
之前说过,FGO的核心问题不再框架。
而在监管。
可问题是,美术这一块好办,大不了自己收回来自己做就行了,但文案这块,可就难了,因为文案这个东西,很难有一个“标准”
并且因为前期《FGO》文案这一块崩得太厉害,玩家们已经失去了信心。
所以,楚晨需要用一个非常暴力的方法,让玩家恢复信心的同时,还要解决剧本的质量问题。
这个暴力的方法。
就一个字。
钱!
这项计划,在内部讨论的时候,在楚晨提出1亿日元,一个大版本剧情的时候,几乎所有参会的人,都被震住了。
包括奈绪蘑菇。
此时没有任何人知道,前世2018年的《FGO》全球营收能达到夸张的24.2亿美元!!这个数字有多夸张呢?
一句话,当时国内《王者荣耀》的全年流水才19.3亿美元。
对于一个能锤王者荣耀的IP,楚晨觉得一个大版本投入个六百万人民币,一年下来4个大版本,4亿日元的成本,就跟没花钱差不多..
四千万对于一个全年营收170亿的游戏来说,多吗?
可能确实不算少,但对于一个剧情为基础的游戏而言,这个钱却必须花。
然而,这套理论,毕竟是基于楚晨“价值观”的理论,当这个“价值观”放到现在,对于外人来说就有点太夸张了。
一亿日元,换算成人民币那差不多就是六百万,美元也是百万美金以上。
当然楚晨有钱,也愿意花钱,但他不傻,所以仔细看这个规则。
实际上,这一亿的奖金是分为两个部分,一个是“采用奖”也就是剧本被采用获得的奖金是五千万日元。
而另外五千万则是参与奖。
星辰游戏这个作家团,采用的是邀约制度,会在全球范围内邀请剧本作家进行写作,常规情况一个版本会邀请20人。