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第108章 终末战线:溯源

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    第108章 终末战线:溯源 (第3/3页)

戏从业者却是完全呆住了。

    星辰游戏放出了新游戏的大饼,这一点并不惊奇。

    惊奇的是,星辰游戏居然放出了DEMO!!?

    这!!不可能啊!!!

    怎么做到的!!??

    虽然对于游戏从业者而言,一个玩法验证型DEMO,制作周期其实并没有想象中那么长。

    如果开发者脑子里有东西,手下又有团队,一般也就是十几天或者一个月,就能做出来一版玩法DEMO。

    可正常情况下,这种DEMO是不会拿出来展示的,更不可能拿出来试玩。

    因为就连开发者自己都不知道这一版的玩法DEMO会在下一版的时候被改成什么鬼样子。

    一款游戏的玩法DEMO,最少最少也要经历两三次迭代,才能拿出来展示,这个时间最少也是半年。

    有些有些在玩法DEMO版本,甚至可能会调整一年,甚至两年。

    毕竟,玩法是一切的基础。

    玩法DEMO没确定,就不能往上迭积木。

    即便考虑到《终末战线:溯源》应该是复用了一些《终末战线》的美术资源,又是2.5D游戏,这个过程应该会快一些。

    那再怎么也得是三个月吧?

    除非除非有人能在第一版玩法DEMO的时候,就已经想好了最终成品是什么样,才有可能,把这种DEMO拿出来展示..

    可..这种人真的存在吗?

    不可能啊

    这就等于问,有没有人能在高考之前就看到高考答案,虽然理论上这种人可能存在,但这种人理论上不可能存在。

    所以,这个DEMO会不会是那种超低完成度的DEMO?

    或者干脆就是用了《终末战线》玩法的DEMO?甚至干脆就是从《终末战线》支线剧情拆除来一部分。

    把本来是DLC的东西拿出来当一个游戏???

    可看最后那几秒的场景..又不像啊

    无论答案是什么。

    毫无疑问。

    星辰游戏通过这个短片动画+几秒钟的场景实机,勾起了玩家们的兴趣。

    这必须得下来试试看!!

    在确认游戏字幕写的是“欢迎试玩”而不是“敬请期待”之后,游民的老板显然也意识到了玩家们肯定会对这个DEMO感兴趣。

    于是乎,直接点了陈默的名字。

    “陈默!!”

    “你马上去看星辰的官网,如果真的放出了试玩DEMO你.你先去试玩,然后马上写一篇速稿出来!!”

    “是!”

    随着陈默的回复..

    至此。

    游民已经“损失”了两位编辑。

    而此时,距离星辰游戏发布会,开场不过5分钟。
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