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第99章 楚晨的骗氪方法论

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    第99章 楚晨的骗氪方法论 (第3/3页)

的皮肤都可以对应一个小事件,再写一些恋爱之后的温馨小故事,到时候“老婆”找你要衣服穿,你难道还不给老婆买吗!?

    真不买?真不买就让剧情里的角色撒撒娇。

    【快!说爱他!!让他掏钱!.JPG】

    这就是楚晨的“逼氪”方式,不得不说,楚晨的阳谋是真的有用。

    反正罗阳几乎是看完视频,转头就去下载了《终末战线》,毕竟光看别人聊,自己却没玩过,总感觉少了点什么。

    然后罗阳在进入游戏十几分钟之后,很快就被游戏的给征服了。

    “这啥啊这是?现在的二次元吃这么好了!!?”

    剧情流畅,还有过场动画,玩法也算有趣,罗阳很快就明白,为什么这款游戏这么有口碑了。

    ~~~

    与此同时,回到星辰动画工作室。

    “1.1版本的动画,在个人好感度支线剧情部分,每一段剧情,我们需要至少3分钟的动画时间。”

    “由于好感度事件本质上是付费演出,动画资源很宝贵,所以这三分钟主要的作画内容,体现的都是角色的美好。”

    “故事由前面的PPT对话展开,而到了动画的部分,大家要做的,看是把角色最好的状态展现出来。”

    “举例来说,这一段95戏水,我们要表达的是一开始,作为人形的95并没有体验过这种人类的乐趣。”

    “随后,在指挥官的鼓励下,体验了这件事。”

    “以上是剧情演出的部分,这一部分不需要动画,动画的镜头是,从女孩脱下鞋子,褪下丝袜,再到戏水,再到不小心滑倒被指挥官抱住。”

    “其中一共包括这么几组分镜..”

    “第一张,构图采用了..”

    “镜头使用的是50mm的焦段和80mm的混用,50mm是为了看清细节,切换的时机..”

    “此外这里要注意,在95戏水之后,因为衣服打湿了,所以换了一套指挥官给她买的新衣服。”

    “这套衣服的动画也很重要,这关系到后续皮肤的联动”
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