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第96章 终末LIKE游戏

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    第96章 终末LIKE游戏 (第3/3页)

点,是从《终末战线》的2D游戏,换成了全3D的状态。

    就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3D化的蔚蓝战争似乎是失败了,但那不重要!

    别人失败,不代表我失败。

    虽然为了追求快速上线《少女协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮女孩拿着枪BIUBIUBIU。

    不过这也不重要。

    在庄志宏看来,3D就是未来,3D游戏打2D游戏,那就是摁着锤。

    和磨坊一样,他们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0大爆,但耀光没做剧情,而是将终末战线1.0版本之后更新的PVE内容加入了进来。

    他们的思路和磨坊工作室完全不同,由于他们上一次是和《王者荣耀》进行的竞争,所以在PVP这一块。

    《少女协议》并没有做氪金内容,运营噱头主要是用3D角色吸引玩家眼球,用PVP免费的方式吸引流量。

    氪金的重头戏,被耀光工作室放在PVE方面。

    在氪金这方面,耀光除了和《终末战线》同款的角色抽取之外,还在PVE系统中加入了“角色突破”“PVE专属限定角色”“枪械稀有度”“子弹等级”“挂件强化”

    这一大堆东西,说白了一句话。

    用钱买数值,每一个PVE关卡都有推荐的“战斗力”,达到这个战斗力,玩家的所有属性一切正常。

    可要是没达到这个推荐的“战斗力”,不好意思,玩家的小队会受到“BUFF惩罚”

    总而言之。

    玩家想要PVE通关,不花钱,基本上不可能。

    与此同时,庄志宏感觉星辰的排行系统做的特别好,在这一块他们也打算学,只不过在《少女协议》中

    排行基本上等同于“付费排行”

    ~~~

    对于自己的游戏,两人都非常有信心。

    熊佑宁觉得,自己的游戏有新鲜感,迭加腾迅的流量,一定能从终末战线手中挖出一块肉。

    而庄志宏也同样如此,他的理论是,3D打2D,这不按着爆锤吗?

    实在是想不到怎么输。

    他们现在的心态,就跟打牌的时候,手上拿到一副好牌。

    迫不及待的想要打出去。

    生怕,打晚了,钱被别人赚了。

    “也不知道,等星辰看到我们19号搞发布会的时候,会不会被吓一跳。”

    “应该会吧..”

    “你说,星辰的人,会不会被吓跑了?”

    在赌桌上,拿到好牌的人,最怕的是什么?

    是没人跟他赌。

    两人聊到最后的时候,都想到了一个问题。

    他们这个活动的核心,就是要和星辰游戏1.1版本的宣发撞上,这样才能得到了流量,才能吸引现目前正在玩《终末战线》的玩家。

    可如果活动宣发过早,万一星辰怂了怎么办?

    “不行,我们还得想办法,这个活动得保密,要是星辰更改了版本上线时间,这效果可就没这么好了”
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