第六十二章 思考 (第2/3页)
可《终末战线》却完全不同,从头到尾,陈默翻完了所有的草稿,关于氪金的新内容只有一条,那就是赛季加速卷。
陈默也按照“导购”的习惯,给这个加速卷做了定义。
“如果你不是肝帝,那就必买!”
“稍微算一下,如果正常情况需要40天拿到赛季奖励的话,那么购买了加速包的小伙伴,只需要一半的时间就能拿满奖励。”
“另外,我强烈建议官方再出一个PVE礼包,我现在起新队伍,真的很需要一个150%..不..哪怕是只加120%资源的VIP也好啊!!”
全篇,除了这两句话聊到了氪金之外。
其他所有的内容就再没有氪金相关的系统了,整个评测的报道从头看到尾,整体更像是在评测一款单机游戏一样。
甚至他感觉如果把《终末战线》的PVE部分单独拆出来。
这就是一个挺好玩的,以自走棋为基础的肉鸽游戏。
正常的游戏,是一旦网游化之后,游戏乐趣会降低,可《终末战线》居然倒反天罡,网游化之后反而变得更有趣了。
就比如排名和赛季这两个东西。
作为一个国内的编辑,陈默见过的网络游戏没有一千也有八百了,排名这个东西,可是好东西啊。
许多国内的网络游戏,就靠着一个排名系统,就能大赚特赚。
他见过最离谱的,是某个日活不到1000人的游戏,就靠一个排名系统,就因为游戏里有两个老板建立的工会争第一。
一个月愣生生还能有十几万的流水...
整个游戏十几个开发者,每天上班的工作就是一边开发游戏,一边在游戏里给这俩老板当托。
当时,陈默就苦笑着和另一个游民的编辑说。
就这样的游戏,它都能赚到钱,你说这国内,谁还用心做游戏?
自那以后,陈默每次看到什么游戏里有排名系统,就会想到这个事情。
不过这一次,陈默突然觉得,这排名本身并不是个坏系统,而要看你怎么用。
《终末战线》的排名系统,很明显就是叠加在PVE和PVP赛季系统之上,用排名来进一步提升游戏的用户粘
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