第五十六章 凭什么 (第2/3页)
但玩家这个群体,作为消费者群体,是非常有意思的。
这个群体,是少有的,愿意为未来付费的群体。
简单来说,就算你现在的游戏里还没有这个功能,可只要你让玩家相信,游戏未来会越来越好,那么就会有玩家愿意在当下付费。
典型的例子自然就是“十年磨一剑”的星际公民了。
楚晨的读评论和不要做挑战,表面上看起来只是星辰游戏出了一个“搞笑节目”
可实际上,这个节目的出现,确实强化了玩家的信心。
比起那种端着的制作人,玩家们就是更愿意相信这个在节目穿着95立绘痛杉,和玩家打成一片,能认真对待玩家抱怨评论并给出解决方案的小晨总。
即便有人说,视频里都是假的,都是演的。
可这种感知,还是进一步强化了《终末战线》粉丝对星辰游戏是“良心”公司的认知。
于是乎,一些潜在的付费群体,就会有一种反正都要氪,不如现在氪了,早氪早享受。
甚至还有一个因为“批评”星辰游戏而被读了评论的大佬,认为自己的意见被尊重,被采纳,直接在视频的的评论区发了一个。
“氪金十万支持一下”还附带了一张截图..
这个评论自然是引来了无数评论。
而让这个回复,热度更上一层楼的,是来自楚晨个人账号的回复。
“给大佬跪了,没必要啊,理性消费,理性消费...”
这个回复本身又被许多人截图传播。
成为了一个不大不小的热点。
再加上公测之后《终末战线》其实也增加了许多氪金点,比如皮肤,戒指,以及剧情中“大战场”模式,虽然没在PVE,PVP实装。
但也给了一个玩家继续培养,第二队,第三队的契机。
在这样的情况,流水仰卧起坐,其实是很正常的情况。
但在当下这个时间点,在二次元游戏还没有完全火起来,整个市场还是传统氪金端游为主的业界看来。
这就跟当年他们看《战舰少女》不逼氪也能赚钱,是一样的感觉。
以至于腾迅游戏写报告的人,最终总结出来的是一句“基于二次元游戏独特的市场营销机制,终末战线衍生节目对游戏流水起到了正面且积极的作用”
可谓完美的废话。
当然
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