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第四十六章 影响力

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    第四十六章 影响力 (第1/3页)

    楚晨之所以会突然想起来写一个游戏策划案。

    这事还要从昨天晚上,刘慈兴的一条微博说起。

    微博的内容其实不复杂,就是转发了一下,某个玩家以《终末战线》里过场动画做的MAD,并写了一句。

    “有点意思。”

    然而就这么一条没什么信息的微博,却如同在平静的湖面投下了一颗深水炸弹,迅速爆火,评论区瞬间被潮水般的留言淹没,转发量以肉眼可见的速度疯狂飙升。

    这个微博的爆火,有两个背景。

    其一,是此时的时间节点,恰好就是《三体》在国内开始爆火的时间点。

    自从15年8月《三体》获得第73届雨果奖最佳长篇小说奖,成为首部获得该奖项的亚洲科幻开始。

    刘慈兴的名字就开始反复被媒体提起。

    到今年年初《三体》全系列销量突破百万册,各大企业家,名人,纷纷开始出来为《三体》站台,《三体》本身的口碑也开始随着读者的变多开始发酵。

    而随着刘慈兴作品的大火,其本人也逐渐成为了“热点”

    各家媒体轮番报道,央视采访,毫不夸张的说,此时的刘慈兴的流量,那是真的相当夸张。

    他的微博只要一发东西,不管发了什么,只要一发东西,就会被各大媒体转播出去,形成无数条新闻。

    其次,是当下的《终末战线》粉丝数量也不少了。

    在这两天的巅峰期,日活都是接近百万,全国玩家也是数千万的水准,先不说具体有多少人玩过。

    但只要你是玩家,那你一定听说过这个名字。

    在这样的情况下,刘慈兴突然在自己微博分享了《终末战线》游戏的过场动画,那种微妙又奇怪,奇怪又带着合理的情绪,很快就点燃了整个华夏游戏圈。

    “卧槽!大刘!是活的大刘!”

    “大刘居然也玩游戏?”

    “大刘也是好起来了,居然能蹭到《终末战线》的热点了...”

    “这是什么动画,看起来有点意思啊。”

    无数科幻迷、游戏玩家、甚至许多平时不怎么关注游戏

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