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第三十九章 为什么那么牛

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    第三十九章 为什么那么牛 (第3/3页)

!!”

    整个指挥中心先是一片死寂,紧接着爆发出巨大的声浪。

    “他真的做到了!”

    “他是英雄!!!”

    ~~~

    视频中,关于游戏的最后一幕就到这里,接下来是这个视频UP主的解说。

    “不知道大家看到这一幕的时候,是什么感觉。”

    “我先说我的,就一个字,爽!”

    “太对味了!”

    “《终末战线》的剧情塑造,要我说,也是一个字。”

    “典!”

    “诶,你先别急着反驳。”

    “我知道,现在一说典,很多人就觉得是烂俗,是套路。”

    “但典这个字,它既可以是负面的,说你没新意。”

    “却也可以是正面的,说你精准拿捏了观众最想要看的东西!”

    “《终末战线》就是后者!”

    “典中典,但是是褒义的典中典!”

    “就比如在最后,为什么制作组要安排那些其他前线指挥官直接喊了“他是英雄!”“他拯救了我们!”这种台词?”

    “你要是放在某些追求“合理性”的作品里,可能会觉得有点尬。”

    “太直白了,不够含蓄。”

    “但在《终末战线》里,为什么这么安排?”

    “因为情绪需要!”

    “兄弟们,游戏终归不是古典文学,不是让你去抠字眼,去分析什么微言大义的。”

    “文字在这里,工具属性是强于文学属性的。”

    “玩家辛辛苦苦,浴血奋战,做出了拯救战争的事情,凭什么不能听两句好话?”

    “凭什么不能让NPC把赞美拍在脸上?”

    “就要让玩家亲自感受到这一点!”

    “这就跟我们看电影一样。”

    “观众们需要的不仅仅是情绪的高点,比如指挥官一炮轰爆AI那一刻的炸裂。”

    “我们也需要,情绪高点之后,其他人的反应。”

    “这是什么?”

    “这是情绪的缓冲器!也是让玩家能进一步感受到游戏魅力的时刻!”

    “是让你觉得,我X,我刚才干的事儿,牛逼!”

    “这种满足感,比什么都重要!”

    “所以要我说,能把这剧情搞出来!这可真是,活该星辰赚钱!”
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