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第二十六章 特型化流量入口

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    第二十六章 特型化流量入口 (第2/3页)

息前置化,前置到玩家进入游戏之前。

    比如,玩家可以在直接在动态壁纸中点击人形,进行对话,从而获得一些轻量化的游戏信。

    类似远征情况,游戏内的活动介绍。

    又比如,在一些大版本更新之后。

    楚晨还可以从后台拉取那些正在使用壁纸,却长时间没有登录的游戏的玩家进行特殊动画推送。

    “指挥官!?”

    “诶...今天也不在吗?”

    “指挥官,快看,快看!外面有活动哦...诶?指挥官呢?”

    “早安,指挥官..今日天气晴朗,适宜外出训练......”

    “指挥官,您醒了吗?今天的早餐我多做了一份,是您喜欢的...(停顿)啊,我忘了您不在基地...(失落的声音)”

    “指挥室的烛光一直为您亮着...(低头摆弄手指)95式会一直等您回来。”

    这种演出,想要做出效果是需要成本的。

    但楚晨愿意花这个成本。

    因为,很多时候,玩家回坑就是一时兴起。

    这些演出本质上就是一个闹钟,提醒玩家游戏里还有剧情等着他,还有喜欢他的人形在等着他。

    只要玩家不卸载壁纸,那么这些演出就一定能起到效果。

    而且壁纸这个流量入口,不仅仅可以服务《终末战线》,还能服务未来星辰的游戏。

    除此之外,整个壁纸软件也可以作为一个整体的流量入口。

    比如当星辰有新游戏上线的时候,就可以让角色说一些新游戏的内容,或者干脆给所有的用户推送新游戏的互动壁纸。

    当然,这种“强制”广告肯定会让部分玩家有些反感。

    但楚晨做这个流量的入口目的便是这个,自然不会因噎废食,事实上如果用户因此就流失了。

    那也只能说这个用户不是楚晨的目标用户。

    而且这种大范围广告,只要把握好度,不要频繁的来。

    依靠壁纸本身免费的模式,加上推送壁纸的精美度,再加上给玩家带来的便利和情绪价值,其实未必会流失多少用户。

    举例来说,那就是我要打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个“是兄弟就跟

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